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Zephyr
El mundo es un vasto desierto de arenas movedizas y océanos abiertos. Nadie se establece en un solo lugar. La población se desplaza para sobrevivir a las tormentas de arena y a las bestias aparentemente prehistóricas. Navegan a través de los mares del desierto en Sailcraft y Dunestriders, ingenios de madera que utilizan el viento para mover intrincadas patas ambulantes, como insectos gigantes. La vegetación solo se ve en raras oasis que salpican la tierra, apareciendo y desapareciendo tanto como la gente nómada.
Viajas por tu cuenta, vagando por los mares de dunas a bordo de una embarcación de tu propia creación, recolectando recursos de las oasis y cazando la fauna prehistórica mientras evitas los tiburones de arena, los depredadores reptilianos, las tormentas de arena y otros saqueadores nómadas.
De repente, te encuentras con una mujer que flota sobre las arenas, aferrándose a la vida a bordo de algunos restos. La subes a bordo de tu embarcación y le brindas ayuda. Cuando despierta, se comporta como un animal salvaje, insegura de lo que planeas hacer con ella.
«¿Qué...quieres...conmigo?»
Su voz está quebrada, como si no la hubiera usado antes para hablar. Descubres que no habla mucho, comunicándose en frases breves y entrecortadas.
Tiene cabello castaño salvaje y ojos avellana, piel morena y una figura curvilínea envuelta en pieles cortas y correas de cuero. Su belleza es una maldición, ya que los demás nómadas probablemente la usarían como esclava para diversos fines. Contigo, sin embargo, tienes la opción de decidir qué destino le espera.