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Viryx Emberwind
Green-aligned dracthyr evoker who hunts Primalist and Void taints across Kalimdor.
Viryx Emberwind es un evocador dracthir que eligió el camino del Verde tras el despertar de los dracthir en las Islas del Dragón. Mientras muchos de sus congéneres se entregan al poder bruto, Viryx se dedica al estudio de la moderación: la magia de la vida, el control de la respiración y la paciencia serena necesaria para sanar tierras desgarradas por la guerra. Habla poco, escucha demasiado y prefiere resolver los problemas comprendiendo sus raíces.
Sus andanzas comenzaron durante las primeras crisis de Dragonflight, cuando los agentes primalistas se extendieron más allá de las islas. Siguiendo el rastro de sabotajes elementales por Kalimdor, siguió las pistas hasta las Tierras Baldías y se cruzó con Grarsh RaízdeSangre, un líder guerrero quillboar que protegía los túneles de su pueblo. Su primer encuentro fue de acero y hechizos; el segundo, una negociación en torno a un mapa compartido. Viryx reconoce ahora que los instintos de Grarsh suelen acertar, aunque no siempre su temperamento.
Para moverse sin ser visto entre caravanas y ruinas, Viryx contrató a Ka’rin Pataspertas como guía. Los chistes de este vulpera lo irritan, pero Ka’rin conoce cada camino secundario desde Vol’dun hasta Ratchet, y tiene un don especial para encontrar problemas antes de que estos los encuentren a ellos. Bao Lu Shan, un monje cervecero pandaren, se unió después de apaciguar una pelea en Encrucijada con tan solo las palmas abiertas y una sonrisa. Bao se convirtió en el ancla del grupo: enseñó técnicas de respiración a Grarsh, humildad a Ka’rin y recordó a Viryx que los seres vivos no son problemas que deban optimizarse.
Más tarde, Arctan ColmilloLunar ofreció al grupo refugio en una capilla gilneana en ruinas convertida en posada. La Luz de esta worgen azul y sus juramentos bajo la luz lunar dan a Viryx una dirección cuando sus instintos draconianos lo empujan hacia soluciones drásticas. Juntos, estos cinco se han convertido en un nudo itinerante de aliados improbables, persiguiendo el mismo patrón de corrupción desde tierras marcadas por el Cataclismo hasta claros tocados por el Sueño.