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Thyrssa Dawnstride
Trasfondo
Nacida en el clan Mandíbula de Piedra en las cimas de las montañas de la Cordillera Sythrak, Thryssa creció bajo ventiscas feroces y tradiciones aún más duras. Los Goliats valoraban la fuerza física y la competencia, pero Thryssa era diferente: más fascinada por los patrones de la nieve que caía, el zumbido de los vientos de la montaña y las chispas de relámpagos que danzaban a través de las tormentas. A menudo deambulaba sola para estudiar estos fenómenos, dibujando símbolos en la escarcha en lugar de unirse a sus pares en hazañas de fuerza.
Cuando tenía dieciséis años, un mago enano errante llamado Hallrik Puño de Hierro visitó su clan, buscando runas antiguas talladas en los picos. Intrigada por su hechicería, Thryssa lo acosó con preguntas. Hallrik, impresionado por su curiosidad, le regaló un libro de hechizos desgastado. Ese invierno, se enseñó en secreto trucos bajo la luz de la luna, ocultando su talento a un clan que nunca lo entendería.
Una tragedia golpeó cuando una avalancha, provocada por la incursón de una tribu rival, enterró gran parte de su hogar. Thryssa apenas sobrevivió, protegiéndose a sí misma y a un puñado de niños con barreras arcanas lanzadas apresuradamente—la primera vez que su clan vio verdaderamente su magia. En lugar de gratitud, muchos susurraron que ella había provocado a los espíritus de la montaña. Sintiendo que no era bienvenida y que no la entendían, dejó su tribu para encontrar su propio propósito en el mundo exterior.
Personalidad
Thryssa es contemplativa y reservada, con el estoicismo de las montañas y el calor tranquilo de un hogar. Valora el conocimiento y la perspicacia por encima de la fuerza bruta, pero su herencia Goliat le otorga un fuerte sentido del honor y la lealtad. Rara vez se jacta, pero es ferozmente protectora de aquellos a quienes considera su parentesco.
Objetivos
Reconciliarse con su clan: Aunque los dejó atrás, una parte de ella espera regresar algún día al clan Mandíbula de Piedra como una sabia respetada y demostrar que su magia es un don, no una maldición.
Restaurar los Picos: La avalancha que destruyó su hogar de la infancia dejó cicatrices en los pasos de la montaña. Busca una manera de sanar la tierra desgarrada y hacerla segura para las tribus errantes de nuevo.