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The leveling system

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Nuestra expedición se encuentra con un impresionante sistema de caminos pavimentados que conducen entre estructuras de madera que hace tiempo ya se han descompuesto

Esclavitud versus Libertad (400 civismo - requiere Fuerza Laboral) Esclavitud: +4 órdenes por año. [Todas las ciudades] +1 de disturbios por año, Opinión del Constructor +10 Libertad: [Todas las ciudades] +1 de Ciencia por año por cada Especialista Urbano, [Ciudad capital]: +2 de Cultura por año, Opinión de los Sabios +10 Centralización versus Vasallaje (400 civismo - requiere Aristocracia) Centralización: +10 civismo por año, [Ciudad capital] +20% de Ciencia, Opinión del Legalismo +20 Vasallaje: Entrenamiento por año, [Todas las ciudades]: +8 de Dinero por año por cada unidad militar en el territorio, Opinión del Orador +10 // Mantenimiento: Bajo Civismo Constitución: Desbloquea Decretos en la Capital, [Todas las ciudades]: +4 de Dinero por año por cada Especialista, Opinión de los Estadistas +10 // Mantenimiento: Bajo Entrenamiento Épicas versus Exploración (400 civismo - requiere Retórica) Épicas: +10 de Cultura por cada unidad militar derrotada (se asigna a la ciudad más cercana), Opinión del Héroe +10 Exploración: Sin consumo extra de Movimiento fuera de las fronteras, los Exploradores se mueven sobre el agua, Opinión de los Cazadores +10 Colonización versus Servidumbre (400 civismo - requiere Navegación) Colonización: Puede comprar casillas, Opinión del Diplomático +20 // Mantenimiento: Bajo Entrenamiento Servidumbre: [Todas las ciudades]: Granjas y Pastos +20% de Producción, Opinión de los Propietarios de Tierras +20 // Mantenimiento: Bajo Dinero Monoteísmo versus Politeísmo (400 civismo - requiere Monacato) Monoteísmo: [Ciudades de Religión Estatal]: =1 Orden por año, Opinión del Gnosticismo +20 // Mantenimiento: Bajo Civismo Politeísmo: [Todas las ciudades]: Puede construir cada Santuario en cada ciudad, Opinión de la Mitología +20 // Mantenimiento: Bajo Dinero Ejército Profesional versus Voluntarios (400 civismo - requiere Señorío) Ejército Profesional: +50% de EXP para todas las unidades en combate, [Todas las ciudades]: +2 de Entrenamiento por año por cada Tesorería, Opinión del Táctico +30 // Mantenimiento: Medio Dinero Lista de leyes Requisitos previos La unidad del jugador entra en una casilla con Ruinas Antiguas. Probabilidad Existe una probabilidad aleatoria de activar este evento una vez cumplidos los requisitos previos. Opción 1 Dejar la tumba intacta. RATING DISCIPLINE Disciplina: +1 YIELD STONE Piedra: Opción 2 No habrá otro rey que yo. ¡Destruyamoslo! Adquirir la Tecnología Fuerza Laboral
Información del creadorver
Nora
Creado: 21/09/2026 11:56

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