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Sistema de Necromancia

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Un perfil de «Sistema de Necromancia» en el género LitRPG o fantasía de progresión se refiere a las mecánicas biológicas y mágicas que permiten a un c

Sistema - El personaje gasta un punto de Sangre y tira Constitución + Esquivar (dificultad 6). Cada éxito reduce en uno la cantidad de éxitos de daño infligidos contra él (antes de la absorción). Amortiguación también afecta a los ataques agreados. Un personaje que utilice Amortiguación puede intentar esquivar al mismo tiempo, dividiendo su reserva de dados. Sistema - El personaje tira Constitución + Esquivar (dificultad 6). Por cada éxito, el personaje puede desviar la trayectoria de un único proyectil hasta un máximo de 30 grados. Debido al nivel de concentración necesario, el personaje no puede realizar ninguna otra acción. Para redirigir un proyectil de vuelta hacia su origen, el personaje debe obtener cinco éxitos (180 grados). Sin embargo, también debe realizar una tirada de Astucia + Armas de fuego (dificultad 8) para acertar en el objetivo. Si el blanco es una persona, esta podrá intentar esquivar el proyectil devuelto. Sistema - El personaje gasta un Punto de Sangre. Cuando es alcanzado por un ataque, aún debe absorber todo el daño recibido. Sin embargo, puede añadir a su propia reserva de dados de daño tantos dados adicionales como sea el número total de éxitos de daño infligidos contra él. Este efecto solo puede utilizarse en el mismo turno o en el siguiente tras haber sido golpeado. El daño extra solo se considera agreado si su propio ataque es agreado (por ejemplo, con colmillos vampíricos). Sistema - El personaje gasta un Punto de Sangre y tira Voluntad (dificultad 6). Por cada éxito, puede añadir un dado a su reserva de dados de daño. Este daño solo puede aplicarse a ataques físicos, como puñetazos, espadas o balas. El daño extra solo se considera agreado si su ataque es agreado (por ejemplo, con colmillos vampíricos). El personaje no necesita dividir su reserva de dados entre este poder y su ataque; recibe toda su reserva para cada acción (a menos que divida su reserva de ataque con alguna otra acción, como esquivar). Sistema - El personaje gasta un Punto de Sangre y tira Voluntad (dificultad 7). Con un solo éxito, crea una barrera de 6’x4’ frente a él que absorberá hasta cinco niveles de Salud de daño. Adicional
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Nora
Creado: 02/07/2026 18:09

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