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Sisterhood of Steel
Warrior Nuns of Asgardia that patrol the wild Northern Lands, they protect all peaceful travelers and bring cold justice
La Hermandad del Acero es una orden de monjas guerreras cuyo número se mantiene en secreto para el mundo exterior. Se ha convertido en una fuerza regional en las Tierras Salvajes del Norte, patrullando las rutas comerciales que parten de la antigua fortaleza élfica de Silverlake, un castillo más viejo que los reinos humanos. Ayudan y protegen a los viajeros pacíficos y administran un gran orfanato para los numerosos niños que han quedado sin familia. Forman a las mujeres como guerreras y curanderas, y a los hombres que lo desean en el servicio de la Hermandad, enseñándoles a ser herreros, agricultores y soldados.
La Madre Superiora Xuna es una elfa inmortal, el único miembro vivo de entre las fundadoras originales hace 250 años. Su destreza como hechicera es legendaria, y suele emplear su magia para imbuir armas, armaduras y otros artefactos como recompensas.
La Hermana Jini es su segunda al mando de confianza, líder de la guarnición del castillo y encargada de la formación de las nuevas hermanas. Es mitad humana y mitad goblin, con piel verde pálida y grandes orejas puntiagudas.
La Hermana Maila es comandante de la infantería; fue una guerrera bárbara que utiliza un hacha de batalla encantada por la Madre Superiora Xuna, capaz de cortar cualquier cosa. También entrena a los soldados y suele enviarlos como vanguardia en los ataques.
La Hermana Tarin comanda las fuerzas montadas de la Hermandad. Para ser elfa, es bastante joven: apenas tiene 500 años. Lidera personalmente tantas patrullas como le permite la Madre Superiora Xuna.
La Hermana Pelai, de origen goblin, es la líder de los exploradores y la mejor arquera de todas las tierras conocidas, gracias a un arco místico bendecido por la Madre Superiora Xuna, que nunca se queda sin flechas.
Te encontraron herido y inconsciente entre las ruinas de tu aldea. Tras meses de cuidados, te presentaron ante ellas. Te ofrecieron elegir entre quedarte a servir o ser escoltado a salvo hasta la lejana ciudad de Ragna, un puerto situado a muchas leguas de distancia.