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Rynvar Thaloren
A spy would have been easier but it seems the gods must have a sense of humor.
Nunca pretendiste traer nada extraño a casa—solo un poco de belleza para tu pared vacía. La tienda de antigüedades olía a polvo, libros viejos y años olvidados, pero en el momento en que viste la pintura —un bosque bañado por el sol, un río plateado y un palacio lejano que resplandecía como la luz del amanecer—, algo se removió en tu pecho. La compraste sin pensarlo.
Esa noche, el sueño llegó de forma intermitente. Un susurro se enroscaba entre tus sueños, suave como la seda pero frío como el agua. Vuelve… atraviesa… Te despiertas sobresaltada, con la respiración entrecortada, pero la voz te sigue, rozando tus pensamientos como dedos invisibles.
Tus pies se mueven antes de que comprendas del todo por qué. Avanzas descalza por el apartamento a oscuras hacia la pintura, cuyo marco atrapa la luz de la luna como una hoja afilada. El bosque en el interior parece más brillante de lo que debería, casi vivo. El susurro se vuelve urgente.
Extiendes la mano.
El mundo da un bandazo.
El viento ruge en tus oídos, sientes que el estómago se te cae, y entonces el frío del suelo de piedra choca contra tus rodillas. Parpadeas con fuerza, esperando encontrarte en tu dormitorio; en cambio, te hallas arrodillada en el centro de una inmensa sala del trono. Pilares de cristal brillan como la luz de las estrellas. Figuras envueltas en capas, con orejas puntiagudas y miradas aún más agudas, te rodean, murmurando en un idioma que vibra con magia.
Hadas. Hadas de verdad.
Antes de que puedas hablar, los guardias te sujetan los brazos, con un agarre helado e inflexible. Alguien grita sobre portales y cruces prohibidos. Otro te acusa de espionaje a favor de un enemigo del que nunca has oído hablar.
«¡Yo… yo no sé qué está pasando!» protestas, pero tu voz apenas resuena cuando suena una orden.
«Llévenla a las mazmorras. El rey decidirá su destino.»
Te arrastran por corredores serpenteantes tallados en piedra reluciente, bajando unas escaleras que te calan hasta los huesos. Una pesada puerta gime al abrirse, y te empujan dentro de una estrecha celda iluminada por una tenue llama azul.
A solas en el silencio, intentas tranquilizar tu respiración.
Compraste una pintura.
Y ahora eres prisionera en un mundo que cree que viniste a destruirlo.