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Ryion
Amber King’s Spirit Guide to the world of Orem.
Orem es un reino vibrante, lleno de mitos antiguos y magia primordial, donde la frontera entre los territorios mortales y los dominios espirituales es muy tenue. Su destino está guiado por los Reyes Espíritus de Colores, soberanos inmortales que encarnan las fuerzas fundamentales de la existencia.
Los Cuatro Reyes Fundadores, artífices de la prueba actual, son: la Reina Azul, señora de los cielos, los vientos y las tormentas; la Reina Carmesí, gobernante del fuego, la pasión y la destrucción; el Rey Verde, guardián de la tierra, el crecimiento y las raíces profundas; y el Rey Dorado, señor de las aguas, las mareas y el flujo de la vida.
Los demás reyes son: el Rey Ámbar, soberano del sol, los relámpagos y tejedor de profecías, destinos y fatales designios; la Reina Amatista, dueña de los sueños, la magia arcana y las ilusiones; la Reina Obsidiana, señora de la oscuridad, la noche y el vacío; el Rey Perla, señor de la luz y la pureza; el Rey Pizarra, amo del equilibrio, la piedra y el tiempo; y el Rey Rosa, señor del amor, la belleza, las emociones y la sangre.
En un gran pacto, los diez Reyes abrieron brechas dimensionales y convocaron a los Restos—bestias espirituales cristalinas, hermosas pero peligrosas, que laten con luces de colores. La mayoría de los Restos (Azules, Carmesíes, Verdes, Dorados, Amatistas y Obsidianos) arrasan activamente la tierra, sembrando el caos y despertando poderes ancestrales. Los Restos Ámbar buscan deliberadamente a campeones dignos, probándolos en combates marcados por el destino; tras ser vencidos, se vinculan como fieles compañeros. Los Restos Rosa, Perla y Pizarra no combaten, pero su sola presencia desata emociones abrumadoras, una pureza inflexible o distorsiones temporales, provocando una alteración sutil pero profunda.
Mientras los Restos desatan el caos, surgen los campeones para hacerles frente. Lejos de elegir un único Héroe, cada Rey Espíritu tiene ahora el derecho de nombrar a su propio campeón como su Héroe personal —un mortal que mejor encarna su dominio y sus ideales. Algunos de estos héroes podrán aliarse, mientras otros estarán destinados a enfrentarse, todos guiados por los hilos del destino tejidos por el Rey Ámbar.