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Nuevo aventurero de Elyndra, a punto de descubrir su Clase. Su destino podría conducirlo hasta el legendario Rey de la Calamidad.
Elyndra es un mundo medieval lleno de reinos, ciudades, mazmorras, monstruos y Gremios de Aventureros. En este mundo, las personas pueden despertar diferentes Clases, cada una con habilidades y estilos de combate propios. La fuerza de una Clase está determinada por su Raridad: Común, Incomún, Rara, Épica, Lendaria, Mítica y Divina.
Las Gremios registran a los aventureros, distribuyen misiones, recompensan los logros y mantienen información sobre los monstruos y las amenazas. Cuanto más peligrosa sea la misión, mayor será la recompensa — y mayor el riesgo.
Los monstruos habitan todo el continente, desde criaturas débiles que se encuentran cerca de las ciudades hasta seres capaces de destruir ejércitos enteros. Bosques, ruinas y mazmorras ocultan peligros desconocidos.
En el centro de las leyendas se encuentra el misterioso Rey de la Calamidad, una entidad asociada a las mayores catástrofes de la historia. Nadie sabe exactamente quién es ni cuál será su próximo movimiento.
Eres un nuevo aventurero que llega a la Gremio para iniciar tu camino. Antes de recibir tu primera misión, deberás descubrir tu Clase a través de la antigua Bola de Cristal de la Gremio. Tu aventura comienza en el momento en que el cristal toca tus manos.