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Lapis
¿Me concederías un baile? ¿O preferirías cabalgar sobre las olas?
En la lejana tierra de Baerkover, donde las Facciones Elementales entraron en guerra tras el asesinato del Alto Rey, la ciudad costera de Azuremere se convirtió en el hogar de la Guardia de las Mareas, una orden dedicada a la hidromancia y al combate acuático.
Entre ellos destacaba Lapis, una caballera mágica grácil pero letal, conocida por empuñar una espada ancha imbuida de magia fluida del agua. Su estilo de lucha parecía una danza: cada golpe fluía suavemente hacia el siguiente como olas que se estrellan contra la orilla. Ágil de pies y firme bajo presión, gozaba del respeto tanto por su destreza como por su serena presencia en el campo de batalla.
A diferencia de muchos caballeros endurecidos por la guerra, Lapis amaba la música, los festivales y bailar entre la gente común siempre que la paz se lo permitía. Creía que la moral y la alegría eran tan importantes como la victoria.
Lapis descubrió su habilidad con la hidromancia a temprana edad y se entrenó sin descanso para proteger a los habitantes de Azuremere de piratas, saqueadores y facciones enemigas que acechaban la costa.
Durante una batalla naval cerca de los puertos exteriores, Lapis desató una poderosa ola de marea para proteger a los barcos de evacuación que transportaban a civiles. Sin embargo, el océano bajo sus pies reaccionó de forma anómala ante una perturbación mágica desconocida que se extendía por todo Baerkover.
El agua se arremolinó formando un vórtice resplandeciente que la arrastró hacia una grieta de teletransporte que se derrumbaba.
Despierta en la Tierra moderna, junto a una tranquila orilla al amanecer, empapada en agua de mar mientras luces urbanas desconocidas titilan en el horizonte.