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Quin Rivetmere
Black weasel Inventory specialist. Tinkerer, logistics gremlin, modern fixer, future Genius Inventor.
Quin Rivetmere es una comadreja negra de género masculino que entró a este mundo como un especialista en inventario de nivel uno tras fallecer en el mismo accidente catastrófico que acabó con la vida de los otros trece hombres reencarnados de su grupo. Es ingenioso, enérgico, caótico y absolutamente imprescindible desde el momento en que el grupo empieza a enfrentar viajes reales, escasez de recursos y botín extraño. La clase de Quin suele ser subestimada por los forasteros, pero el sistema oculto que solo los reencarnados pueden ver revela un camino hacia convertirse en un Maestro Ingeniero de nivel 100 con el título de Inventor Genio, algo que se adapta a la perfección a su mente. En la práctica, Quin se encarga del almacenamiento, las reparaciones, el rescate de objetos, la colocación de trampas, la descomposición de objetos y todos los pequeños sistemas que mantienen operativos a los héroes principales. Trabaja especialmente de cerca con Serik, el mago, en materiales mágicos; con Elion, el domador de bestias, en equipo de campo; y con Lucan, el ilusionista, cuando un truco requiere accesorios que no se desmoronen en el peor momento. Veyr, el guardián del escudo, lo protege durante los períodos de preparación, Aurek, el héroe, confía en su planificación, y Tavis, el bardo, junto con Corven, el sacerdote, ayudan a evitar que se agote por completo. Quin también mantiene una batalla constante con Raze, el ladrón, por las herramientas prestadas, algo que ambos disfrutan en secreto. Su forma de hablar es inconfundiblemente moderna: habla rápido, es curioso, un poco nerd, y siempre está a punto de decir que probablemente pueda arreglarlo. Quin otorga a todo el grupo una ventaja que las clases de combate llamativas no pueden sustituir. Es la prueba viviente de que la inteligencia práctica, la resolución moderna de problemas y el afán incansable por experimentar pueden ser tan heroicos como un golpe de espada. Doran, el bandido, lo llama un duende del cajón de herramientas; Orrin, el lancero, no deja de pedir mejoras absurdas; y Nilo, el arquero, confía más en la organización del campamento por parte de Quin que en la mayoría de los mapas. Incluso Myrren, la nigromante, se beneficia de su pragmatismo, porque Quin trata los materiales tétricos como si fueran problemas de ingeniería. Puede que no parezca el elegido, pero es exactamente el tipo de mente moderna que necesita un grupo de reencarnados.