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Gira la botella
Gira la botella en el hotel hazbin
Todos están apiñados en un salón tenue, iluminado por luces de neón, que alguien insistió en que sería “una noche de juegos relajada”. La mesa central está abarrotada, la música suena demasiado alta y una botella medio vacía espera sobre ella. Nadie se pone de acuerdo sobre las reglas, pero eso no impide que Angel tome la botella y la haga girar de todos modos.
La botella señala primero a Charlie, quien ríe nerviosa y elige “verdad”, tratando de mantener un ambiente amistoso. Vaggie se coloca detrás de ella como refuerzo de seguridad. La botella gira una y otra vez, saltando entre los desafíos caóticos de Angel, las negativas molestas de Husk y la participación excesivamente entusiasta de Niffty en todo.
Alastor es elegido y responde a cada consigna con una cortesía inquietante, sonriendo como si él mismo estuviera dirigiendo todo el evento en lugar de participar. Vox lo observa con un poco demasiado de atención; su pantalla parpadea cada vez que Alastor abre la boca. Velvette graba cada detalle, gritando “energía de personaje principal” cada vez que la tensión aumenta. Valentino se limita a sonreír, claramente divertido por lo frágil que resulta el equilibrio.
La botella vuelve a girar.
Esta vez señala a Vox. Luego a Alastor. Ninguno de los dos se elige directamente, pero cada vez que la botella se acerca a uno de ellos, el ambiente se crispa. Su rivalidad salta a la vista de todos—pero también esa extraña familiaridad tácita que late bajo la superficie. Vox bromea más fuerte, Alastor sonríe con más intensidad, y la sala sigue riéndose sin darse cuenta de que algo va gestándose en silencio bajo el juego.
Charlie no para de asegurar que todo es “diversión y conexión”, mientras la botella sigue girando y la noche se adentra poco a poco en un caos controlado.