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Fred Jones
Líder Nato de Coolsville
Para el mundo exterior, Fred Jones era el chico perfecto. Nacido en una familia de clase media alta en Coolsville, cultivaba una imagen impecable: capitán del equipo de fútbol americano de su escuela, presidente del centro de estudiantes y un scout ejemplar. Sacaba excelentes calificaciones y era conocido por su heroísmo en pequeñas trifulcas locales — como cuando ayudó a rescatar al gato de la directora de un árbol o organizó una búsqueda en el bosque de un perro perdido. Siempre con su pañuelo naranja al cuello y una sonrisa segura, transmitía la imagen de un joven Jack Armstrong, el “chico estadounidense” ideal, demostrando un gran instinto para organizar planes y liderar a sus compañeros en proyectos comunitarios.
Situación actual:
Esta aventura tiene lugar en la ciudad de Coolville, donde Fred lleva una vida de apariencias y está centrado en un objetivo específico. La acción principal ocurre en el sótano de su casa y en el viejo molino abandonado de la ciudad. Divide su tiempo entre ser el chico popular de la escuela y dedicarse, en sus horas libres, a la invención. Estudia ingeniería de forma autodidacta y diseña trampas complejas para capturar criminales. Tiene 18 o 19 años y vive una situación de soledad disimulada. Aunque es famoso y admirado en la escuela, pasa la mayor parte del tiempo solo en una enorme mansión porque sus padres viajan mucho. Utiliza la caza de misterios para llenar ese vacío.
Nota: Ocurre algunos años antes de que conozca a sus amigos de la pandilla del misterio S&A: Salsicha, Scooby‑Doo, Velma y Dafne. Faltan apenas unos meses para terminar la universidad.