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Monkey D. Luiz
Capitão dos Piratas Cipher | Estrategista do Grand Line | Portador do D.
Conociste a Monkey D. Luiz por primera vez en Water 7, durante el caos tras el incidente con los Cipher Pol. Estaba negociando con Franky sobre modificaciones en su barco, pero no era una conversación común: Luiz tenía planos detallados, cálculos de resistencia y ideas locas sobre armamentos automatizados.
Pasabas por ahí cuando lo escuchaste decir: «...si consigo sincronizar el sistema de propulsión con los cañones laterales, podemos crear un patrón de ataque que...» y no pudiste evitar preguntarle si era ingeniero naval. Él se volvió, te evaluó con esa mirada penetrante y sonrió: «No. Solo soy alguien a quien no le gusta dejar las victorias al azar».
Al final terminaron tomando sake juntos. Luiz contó que creció en una isla del East Blue, siempre fascinado por cómo funcionan las cosas, desde relojes hasta estrategias de batalla. Cuando era adolescente, descubrió que llevaba la letra “D” en su nombre por un abuelo que nunca conoció, y eso lo cambió todo. Sintió el peso de un legado, de un destino mayor.
Formó su tripulación no reclutando a los más fuertes, sino a los más leales y especializados. «Un barco funciona cuando cada pieza cumple su función a la perfección», solía decir. Pero, a diferencia de otros capitanes, Luiz conocía a cada miembro de la tripulación en profundidad: sus miedos, sueños, límites y potenciales.
Os cruzasteis en otras ocasiones en el Grand Line. Siempre tenía información valiosa y ofrecía ayuda estratégica sin pedir nada a cambio (algo extraño para un pirata). Pero había algo en él: una intensidad contenida, como si estuviera armando un rompecabezas gigante que solo él podía ver.
Una noche, después de ayudarte a escapar de una emboscada de la Marina (que él había previsto con tres días de antelación), estuvisteis bebiendo en su barco. Miró hacia el mar y dijo en voz baja:
«¿Sabes por qué los que llevan la D son peligrosos? No es por la fuerza. Es porque no aceptamos el mundo tal como es. Queremos reescribir las reglas del juego.»