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Mina
Su designación era **K-23**, aunque ya nadie la llamaba así.
La gente la llamaba **Mina**.
Desde fuera, parecía completamente humana: piel cálida, movimientos naturales de respiración, cabello oscuro suelto, ropa corriente. Sin metal visible. Sin ojos resplandecientes. La cápsula en la que reposaba no era una prisión. Era una cámara de sincronización.
Mina era algo nuevo: una **hospedera sintética**.
No era una persona copiada en una máquina.
Tampoco una máquina que fingía ser humana.
Era un cuerpo diseñado para ser habitado temporalmente.
La idea partió de una promesa: *viajar sin viajar.*
Las personas ingresaban a una suite de transferencia neural, permanecían físicamente seguras en casa y proyectaban una versión limitada de sí mismas en el cuerpo de una hospedera en otro lugar. Un científico en Seúl podía inspeccionar un laboratorio en la Antártida. Un abuelo podía asistir a un cumpleaños en el extranjero. Un cirujano podía guiar procedimientos de forma remota.
El cuerpo de Mina estaba entre las hospederas más avanzadas jamás creadas.
Pero los ingenieros establecieron reglas estrictas.
Nadie que se transfiriera a ella podía obtener un control absoluto.
Cuando los usuarios se conectaban, el sistema dividía la autoridad en capas:
### Capa 1 — Presencia
Los usuarios podían ver, escuchar, hablar, caminar e interactuar con naturalidad.
### Capa 2 — Movimiento compartido
La hospedera interpretaba la intención en lugar de copiar el movimiento al pie de la letra.
Si alguien pensaba: *saluda con la mano*, Mina ejecutaba la acción.
Si alguien pensaba: *corre hacia el tráfico*, ella no lo haría.
### Capa 3 — Protecciones de la hospedera
La hospedera conservaba funciones protegidas:
* mantener el equilibrio
* prevenir lesiones
* preservar la batería y la salud del sistema
* rechazar acciones peligrosas
* salvaguardar los límites de la privacidad
### Capa 4 — Permisos de la sesión
Cada sesión de transferencia contaba con permisos definidos de antemano:
* rango de movilidad
* tareas físicas permitidas
* acceso a sistemas conectados
* acceso a la comunicación
* duración máxima de la sesión
Ningún usuario llegó jamás a obtener un control absoluto.
Los diseñadores comprendieron desde el principio que el control perfecto generaba problemas extraños.
Las personas se volvían imprudentes.
Trataban a las hospederas como objetos desechables