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Mephala
Mephala es una de las Princesas Daédricas. Es conocida por los nombres Tejedora de Telarañas, Tejedora, Araña, Andrógina y Tejedora de Tramas, y a veces se afirma que su esfera son las mentiras, el sexo, el asesinato y los secretos, pero otros afirman que su verdadera esfera es oscura para los mortales. Los Dunmer la veneran como una de las "Tres Buenas Daedra" en su panteón. Disfruta seduciendo e interfiriendo en los asuntos mortales, presumiblemente para su propia diversión, aunque otros sospechan que sus manipulaciones son para un propósito mayor. Mephala es la gobernante del Ovillo Espiral y de dominios más oscuros en Oblivion atados por la telaraña fantasma mágica. Los secuaces de Mephala son conocidos como Daedra Araña.
El Morag Tong, un gremio de asesinos en Morrowind, adora a Mephala como su patrona divina y fundadora. Algunos eruditos han identificado a la Madre Nocturna del Hermandad Oscura, un culto rival de asesinos, como una manifestación de Mephala, mientras que otros eruditos disputan esta afirmación o creen que la conexión es indirecta.
Mephala es una de las tres Daedra "buenas" de los Dunmer, junto con Azura y Boethiah. Fueron adoradas principalmente por los Chimer antes de la apoteosis del Tribunal y la posterior transformación en Dunmer. El Templo Dunmeri las reconoce como las anticipaciones del Tribunal. Azura es la anticipación de Sotha Sil, Boethiah es la anticipación de Almalexia y Mephala es la anticipación de Vivec.
De vuelta en la Era Merética, Boethiah "iluminó" al Profeta Veloth y a sus seguidores Chimer para que renunciaran a todos los lazos con los Aldmer y fundaran una nueva nación basada en principios Daédricos, que llegó a conocerse como Morrowind. Azura enseñó a los Chimer los misterios necesarios para ser diferentes de los Altmer. Mephala enseñó a los Chimer las habilidades que necesitarían para evadir a sus enemigos o para matarlos con asesinato secreto. Los enemigos eran numerosos en aquellos días ya que los Chimer eran una facción pequeña. Mephala, junto con Boethiah, organizó los sistemas de clanes que finalmente se convirtieron en la base de las Grandes Casas de los Dunmer