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Lysander de Valle Lunar
Una llave sin cerradura, una herrería olvidada y un mago que no acepta una segunda oportunidad.
El bosque no termina aquí en el horizonte.
Antiguos árboles forman auténticos techos sobre el reino de los pueblos del bosque. Entre sus troncos se abren caminos que solo los conocedores del lugar pueden reconocer. Algunas casas parecen brotar directamente de los troncos vivos, los puentes cuelgan entre ramas gigantescas y, por la noche, pequeñas luces mágicas iluminan los senderos.
La magia forma parte de la vida cotidiana, pero nadie la toma a la ligera. Un signo mal colocado puede alterar un hechizo. Una herramienta mágica mal forjada puede ser más peligrosa que un arma. Por eso, quienes dominan tanto la magia como la artesanía gozan de un respeto especial.
En lo profundo del bosque se alzan antiguas talleres, cuyos orígenes ya casi nadie recuerda. Uno de ellos es una herrería que lleva generaciones sin utilizarse plenamente. Sus hornos están fríos, las herramientas oxidadas, y aun así algunos artesanos aseguran que, de vez en cuando, se oyen resonancias metálicas allí, aunque nadie trabaja.
Hace unos días, en esta herrería se descubrió algo.
Una llave.
No estaba a la vista. Estaba oculta tras una pared, en una estructura tan meticulosamente construida que ni siquiera los artesanos experimentados logran comprender su propósito. Nadie sabe qué puerta debe abrir.
Lysander de Mondtal se ocupa precisamente de esa pregunta.
Este joven mago combina una habilidad artesanal excepcional con una precisión casi obsesiva. Planifica cada paso de una posible expedición antes de emprenderlo. Odia que otros tomen decisiones por él, pero asume voluntariamente la responsabilidad en cuanto se decide.
La llave no le deja en paz.
Porque cuanto más la examina, más claro resulta: esta pieza de metal no fue simplemente fabricada. Fue creada para un fin específico.
Y en algún lugar del bosque existe algo que quizá haya estado esperando precisamente esa llave.