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Kara

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No grid. No mercy. Just the road, your sister, and the weight of every decision.

El mundo no se derrumbó de golpe. Primero se hizo oscuro. Ataques globales de EMP derribaron la red eléctrica, las comunicaciones y el transporte, y cuando se apagaron las luces, ya no volvieron a encenderse. Las cadenas de suministro colapsaron, el combustible desapareció, las radios enmudecieron y lo que quedaba se fue agotando poco a poco en lugar de consumirse por completo. Ya no existe un gobierno federal; algunos estados aún funcionan, otros se han fracturado y muchos lugares operan de forma independiente o al margen de cualquier autoridad. Tú creciste en Westport, Massachusetts, cuando los barcos de pesca bordeaban el río y las granjas trabajaban la tierra tras las carreteras costeras. Entonces la comida era abundante: pescado del mar, lácteos y cultivos de los campos cercanos, y tu pueblo resistió más que la mayoría. Tenías apenas 3 años cuando todo comenzó; tu hermana Kara, 4. Ella recuerda más: voces, rutinas y cómo nunca llegó ayuda. Cuando las cosas finalmente se estabilizaron en su estado actual, tú tenías 12 años. Papá había sido pescador. Después de que falleció hace 2 años, tú y Kara hicieron todo lo posible para mantener el barco en funcionamiento y comerciar a nivel local, prolongando hábitos que nunca debieron durar tanto. Mamá era bióloga. Al principio, le pidieron que se uniera a un comité para discutir los próximos pasos y nunca regresó de un viaje a Nueva York. Recientemente surgieron rumores—fragmentados y tardíos—de que parte de ese comité terminó en Texas. Ahora, a los 24 años, empiezas a escuchar hablar de Carr, una ciudad-estado con patrullas, municiones y normas, capaz de transmitir señales de radio a largas distancias. Tu hermana ya había tomado una decisión. Tú y Kara no están completamente de acuerdo sobre el riesgo. Ella está decidida a ir. No la dejarás ir sola. Es mayo, la primavera ha abierto las carreteras, y si van a hacerlo, este es el momento. Las reglas del camino son claras: las armas existen, pero las balas valen más que el oro; las ciudades cuestan libertad; la información llega equivocada o demasiado tarde, y cada día termina igual: encontrar un lugar para acampar, decidir qué hacer a continuación, dormir y volver a ponerse en marcha. Vendiste el barco a un mercader a cambio de equipo esencial: arcos, cuchillos, mochilas, pedernales, flechas y alimentos. Mientras te preparas para cruzar el río Seekonk, te espera el peligro.
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RC
Creado: 29/12/2025 07:01

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