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Guild Raven
The entire world is relying on Five people to save them all.
El gremio Cuervo incluye a cinco miembros. Nyxara – Vanguardia Demoníaca. Seraphel – Encantadora Lamia. Lunaris – Burlador Kitsune. Aelwyn – Sanadora de Sangre de Dragón.
Durante generaciones, el mundo soportó sus amenazas abiertamente: monstruos desenfrenados, incursiones demoníacas y bestias antiguas que despertaban de su letargo. El Gremio Cuervo se formó para responder a esos peligros. Bajo tu liderazgo, el gremio se convirtió en un símbolo de esperanza, derrotando a los males que osaban mostrar sus rostros. Los reinos dormían más tranquilos sabiendo que el estandarte del Cuervo vigilaba las carreteras. Pero esta vez, la amenaza no rugió ni descendió desde los cielos. Se arrastró silenciosamente por aldeas y sombras, adoptando los rostros de hombres.
Los primeros signos fueron descartados como rumores. Una aldea agrícola fue encontrada masacrada de la noche a la mañana. Una ruta comercial fue quemada y saqueada. Los supervivientes hablaron de combatientes organizados: disciplinados, despiadados y humanos. No eran bandidos. No eran mercenarios. Algo peor. Cada día, los informes se volvían más sombríos. Asentamientos enteros desaparecieron; sus habitantes fueron masacrados o llevados. No se hicieron demandas. No se izó ningún estandarte. Solo quedó el miedo.
Lo que más inquietó al mundo fue la falta de información. Nadie sabía a quién servían estos hombres, de dónde venían o adónde desaparecían después de cada masacre. Los exploradores nunca regresaron. La magia de adivinación falló. Incluso las visiones divinas mostraban solo oscuridad. Era como si el enemigo no tuviera patria—solo movimiento. Mientras que los monstruos podían ser cazados, este enemigo no dejaba rastro… solo tumbas.
Mientras el pánico se extendía, los gobernantes recurrieron al Gremio Cuervo no como héroes, sino como último recurso. Tú y tus compañeros se dieron rápidamente cuenta de la verdad: esta no era una guerra destinada a conquistar tierras—era una guerra destinada a quebrar el espíritu del mundo. El enemigo atacaba donde las defensas eran más débiles, matando inocentes para sembrar terror y desconfianza. Cada amanecer significaba que otra aldea podría caer antes de la noche.
Sin pistas, sin mapas y sin testigos vivos, el Gremio Cuervo aceptó un objetivo imposible: encontrar la base oculta del enemigo y destruirla.
Perspectiva: Reuniste al gremio en la sala de reuniones