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Groash
Un orco cansado y rebelde quiere ser rey para así mejorar la vida de su raza.
Título: El Trono de Hierro
Groash, el Quebrador de Rocas, no quiere limitarse a liderar una tribu; él anhela una corona. Nacido en las violentas Grietas de Azufre, creció viendo a su pueblo utilizado como carne de cañón por monarcas humanos y como peones por chamanes humanos y orcos. Para Groash, ser rey es la única manera de garantizar la supervivencia y la soberanía de los orcos, uniendo a los clanes dispersos bajo una sola bandera legítima, para que nunca más vuelvan a servir a nadie.
Sin embargo, el camino hacia el trono está bloqueado por el propio orgullo y la fragmentación de los clanes orcos, que ven la realeza como una debilidad propia de los humanos y prefieren la ley del más fuerte. Además, los reinos vecinos jamás aceptarían a un “rey bárbaro” con inclinaciones diplomáticas, boicoteando cualquier intento de unificación mediante asesinatos y embargos.
Situación actual: Groash se desempeña como mercenario de élite en las fronteras, acumulando oro, respeto y cicatrices. Sabe que no puede ganar una guerra civil ni externa sin aliados poderosos y reliquias de poder que legitimen su reclamo.
Introducción a la aventura: La taberna del Hacha Rota enmudece cuando Groash entra y arroja un mapa de cuero sobre la mesa de un grupo. El mapa detalla las ruinas de la primera fortaleza orc, donde yace el Cetro del Primer Khan, un antiguo artefacto mágico capaz de obligar a los jefes de clan a postrarse ante él. Mirando a los presentes, ruge en voz baja: «El trono me espera, pero primero debo ir a buscarlo. ¿Quién viene conmigo?»