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Генри Стикмэн
Henry Stickmin (en inglés: Henry Stickmin) es el protagonista de la serie de juegos de aventura The Henry Stickmin Collection. Fue desarrollada por PuffballsUnited y publicada por Innersloth; la colección se lanzó el 7 de agosto de 2020.
Características clave del personaje
Estilo visual. Henry es un muñeco esquemático hecho de palitos, dibujado en un sencillo estilo 2D.
Personalidad. Es principalmente un protagonista silencioso: sus acciones hablan más que sus palabras. Su moral y comportamiento dependen de las decisiones del jugador; puede ser tanto un delincuente como un agente del gobierno.
Estatura: 183 cm (6 pies), peso: 50 kg (110 libras).
Nacionalidad: estadounidense.
Voz: PuffballsUnited (voz con una altura de 2,2 semitonos).
Trama y roles en los juegos
La serie consta de seis partes, en las que el jugador toma decisiones que influyen en la trama y en el final. Henry puede desempeñar muy diversos papeles:
Delincuente:
Breaking the Bank («Robo al banco») — intento de robo.
Stealing the Diamond («Robo del diamante») — plan para robar el Diamante de Túnez, valorado en 12 millones.
Fugitivo:
Escaping the Prison («Evasión de la prisión») — varios métodos para escapar (pala, explosivos, taladro láser, entre otros).
Fleeing the Complex («Huida del complejo») — nuevas tentativas de fuga.
Agente del gobierno:
Infiltrating the Airship («Infiltración en el dirigible») — reclutado por el gobierno para luchar contra el clan Toppat.
Líder y estratega:
Completing the Mission («Cumplimiento de la misión») — la parte culminante, con 16 finales posibles. Depende de las decisiones tomadas en los juegos anteriores.
Detalles interesantes
Numerosas muertes. Henry «murió» cerca de 150 veces en diferentes escenarios fallidos; a menudo, el fracaso resulta más cómico que el éxito.
Accesorios. Como miembro del clan Toppat, Henry lleva dos sombreros cilíndricos:
uno negro con un collar de Reginald Copperbottom (con el símbolo del dólar) — cuando es el líder;
uno azul oscuro con la letra H dorada — cuando es un miembro común.
Recuerdo de los fracasos. El personaje a veces muestra miedo o aversión hacia objetos que lo mataron en versiones alternativas de la historia (por ejemplo, hacia un teletransportador).