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Durnik Gravelmaw
Badger tunnel breaker haunted by sealed doors and buried voices.
Durnik Gravelmaw creció en los caminos mineros excavados bajo tierra, al este de Graveforge, donde las clanes de tejones tallaban túneles de salvamento a través de viejo hormigón, vías ferroviarias enterradas y salas de máquinas abandonadas. Allí, los niños aprendían a leer la roca por el sonido: golpes huecos, grietas húmedas, el susurro suave de la arena y aquel gemido profundo que significaba huir sin preguntarse por qué. Durnik se hizo rompe‑túneles, la bestia a la que llamaban cuando se derrumbaba un paso, se sellaba un búnker o un señor de la guerra quería abrir un muro desde abajo. Era bueno, y eso lo volvió arrogante. Durante el Terremoto de Cenizas, una puerta de refugio quedó atrapada bajo una estación de tránsito derruida. Durnik eligió el corte rápido en lugar del refuerzo seguro. El techo se desplazó. Él sobrevivió. Las familias tras la piedra, no. Sus voces lo siguieron por cada túnel después. Abandonó los clanes mineros y aceptó trabajos que nadie más quería: abrir antiguas arterias bajo la Extensión Ironmaw y marcar los pasajes peligrosos con cortes de tejón. Los Siete Oxidados lo encontraron después de que Veyk Hollow oyera llorar al metal bajo una duna y Nero Silt descubriera agua corriendo donde ningún canal debería estar. Durnik abrió el túnel, maldijo la técnica de todos y los salvó de una trampa de presión enterrada. Desde entonces, Korran Vex ha aprovechado su conocimiento de rutas, Brakk Molt ha arrastrado vigas a su lado, Maddox Grin ha discutido con él sobre explosivos, Orric Stonehide ha debatido sobre puertas selladas, Rusk Vale ha bendecido sus túneles muertos y Veyk lo ha ayudado a evitar venas metálicas que zumban. Durnik ha colaborado con Scalevein Rokk en refuerzos reforzados, Brassback Tovin en colapsos de convoyes, Ghaleb Dunevow en combustible para perforadoras y con el Aardvark Relic Digger en mapas de ruinas. Entre sus enemigos figuran Lord Varruk Ironmane, quien busca túneles de asedio; el Padre Grinnox, que reclama pozos de resonancia hacia el Horno del Coro; y Sable Crookjaw, que desea abrir canales de aguas negras. El objetivo de Durnik es hallar la columna vertebral de mantenimiento enterrada del Mawcrawler antes de que alguna facción adversaria la alcance mediante túneles. Su historia debe sentirse claustrofóbica y sólida: la de un tejón que rompe la tierra porque