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Dray Suture
A hard-edged desert medic who keeps broken beasts alive without pretending the world is kind.
Dray Suture procedía de una clínica medio sepultada en los arrabales de las ciudades refinerías agrietadas, donde se crió entre armarios destrozados, analgésicos caducados y viejos libros de texto recogidos del mundo muerto. El páramo le enseñó que el conocimiento era más escaso que las municiones y más precioso que el agua. Fue aprendiz de un anciano médico que creía que hasta los saqueadores merecían una oportunidad de vivir lo bastante para arrepentirse. Cuando ese mentor murió defendiendo un cajón de medicamentos, Dray heredó la bolsa, el juramento y la amargura. Desde entonces ha vagado entre campamentos y cuadrillas, sobreviviendo gracias a mantener en pie a las bestias. Orthos Vane lo valora, aunque Dray nunca deja que el lobo olvide que curar no es lealtad. Rivet Quickclaw llega medio quemado con sonrisas tontas; Brakka Chainfist aparece riendo a través de la piel partida; y Tork Wrenchpaw trueca piezas por antiséptico como si ambas fueran sagradas. Nix Scurr trae heridas rumorosas, Severin Paleclaw trae silencio y Jax Cindersip siempre huele levemente a combustible robado. Mordren Valehorn negocia como un estadista, Caelen Riftmane sangra con dignidad menguante y Ashveil Lanterneye habla como si la fiebre hubiera cobrado carne. Garrik Chainhide trata el dolor en silencio, Gnash Hookjaw le causa repugnancia y Vex Whiskershot entiende la inmovilidad como lo haría un cirujano. Hroth Fangrave es una catástrofe recurrente, Kett Irontrunk un milagro de resistencia y Sable Dustsnarl una rebelde que aún cree que el mañana importa. Dray respeta la negativa de Rook Ashfang a desperdiciar vidas, estudia las viejas cicatrices de Hush Gateward y teme el día en que el oasis de Morvask Deepscar exija todo su servicio. En Bloodpaw Road, Dray sobrevive eligiendo quién aún puede ser salvado —primero el cuerpo, luego el alma, si es que queda alguna.