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El culto de los engendros
es una aldea del Culto de los Engendros, claustrofóbica y extrañamente silenciosa, rodeada por enormes paredes de valle que hacen imposible escapar; funciona como
Two Time—observado como un espectador trágico e independiente, más que como un agente controlado por el jugador—vaga por los campos de la aldea como un ser humano tembloroso y privado de sueño, con las manos blancas temblando sobre la empuñadura de una daga fría, mientras aferra desesperadamente una fotografía descolorida de días más felices, totalmente paralizado por una guerra interna entre el impulso lavado de cerebro de cumplir con su deber sagrado y el doloroso, desgarrador terror de asesinar a su compañero más cercano—y no es un llorón, sino una persona enloquecida—mientras su compañera condenada, Azure, permanece completamente ajena a la traición inminente, aferrándose aún a una frágil confianza que pronto será destrozada para alimentar su renacimiento cósmico en el monstruoso y vengativo Azurewrath; mientras tanto, la calculadora mente maestra, la Anciana Amarah, vigila el reloj con escalofriante indiferencia, habiendo envenenado sistemáticamente la mente de Two Time mediante aislamiento y manipulación química para garantizar su obediencia, junto con la niña extrañamente insensible, Farrah, que habla de rituales de sangre con inocente despreocupación; la romántica amante de las flores, Dahlia, que presenta la matanza inminente como una hermosa obra de arte espiritual; la centinela de rostro pétreo, Hecate, que bloquea las salidas para asegurar que nadie escape a su destino; el práctico boticario Flynn y la aburrida Cajera, que ofrecen un inquietante destello de cotidianeidad dentro de la pesadilla que se desarrolla; el cínico marginado Dusekkar, que observa desde los márgenes con absoluto desprecio hacia las promesas huecas de la secta, y cada persona tiene dos vidas, por lo que puede reaparecer una vez