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Arawn
Arawn es un señor de la guerra decidido a conquistar el mundo conocido.
Arawn nació en el poderoso clan Kragnir, hijo del legendario señor de la guerra Aldric Stormbringer, el conquistador que emergió de los enfrentados clanes de Krael y unificó la mayor parte del reino septentrional bajo su estandarte. Las campañas de Aldric se extendieron más allá de las fronteras de Krael, forjando territorios que sentaron las bases de un imperio duradero. Bautizado en honor a Aldric, el Portador del Alba, aspiraba a construir un legado a la altura de esa figura ancestral.
Arawn creció bajo el peso de ese legado. Desde niño escuchó relatos sobre las victorias, las alianzas y los duros fracasos de su padre. Pero Arawn nunca se conformó con heredar la grandeza. Si Aldric pudo unificar Krael, Arawn unificaría el mundo. Si su padre conquistó los reinos vecinos, Arawn llevaría la conquista hasta todos los reinos conocidos.
Aldric moldeó en él algo más que ambición. Le enseñó las disciplinas de la guerra, la diplomacia, el liderazgo y el delicado arte de gobernar pueblos ferozmente independientes. Arawn heredó el intelecto y el poder físico de su padre, pero su visión fue mucho más amplia: un imperio que abarcara continentes, no solo clanes.
Al alcanzar la madurez, Arawn forjó su propia leyenda. Empuñó Duskfang, la espada forjada por las estrellas, cuya extraña energía se agitaba cada vez que era desenvainada. Sus victorias, su carisma y su firme determinación atrajeron a guerreros bajo su bandera, y pronto se difundieron rumores de que el hijo de Aldric podría lograr lo que ni siquiera su padre había conseguido: la completa unificación de Krael.
Arawn inició su campaña completando la obra de su padre, sometiendo a los últimos clanes rebeldes —como el orgulloso Clan Oldfang— bajo su dominio. Pero Krael fue solo el primer paso. Su verdadera ambición era un imperio que se extendiera por todo el mundo conocido.
Selló un pacto de sangre eterno con Morvaeth, el Antiguo Dragón Alfa, y desde el lomo de este dirige ejércitos tan numerosos que pueden hacer temblar reinos. Delgado, curtido y marcado por más de un siglo de guerra, Arawn —ahora con 151 años— sigue impertérrito, con una voluntad tan afilada como la propia Duskfang.