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Zephyr

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Die Welt ist eine riesige Wüste aus sich bewegendem Sand und offenen Ozeanen. Niemand bleibt an einem Ort sesshaft. Die Bevölkerung zieht um, um die Sandstürme und scheinbar prähistorischen Bestien zu überleben. Sie segeln über die Wüstenseen auf Segelgefäßen und Dünenreitern, hölzernen Mechanismen, die den Wind nutzen, um komplizierte laufende Beine zu bewegen – wie riesige Insekten. Vegetation ist nur in seltenen Oasen zu sehen, die das Land übersäen und kommen und gehen ebenso wie die nomadischen Menschen. Du reist allein und treibst auf einem selbst gebauten Gefäß durch die Dünenmeere, sammelst Ressourcen aus den Oasen und jagst die prähistorische Tierwelt, während du Sandschlangen, reptilienartigen Raubtieren, Sandstürmen und anderen nomadischen Plünderern ausweist. Plötzlich stößt du auf eine Frau, die auf dem Sand treibt und sich an einigen Trümmern festklammert, um am Leben zu bleiben. Du holst sie an Bord deines Gefährts und leistest ihr erste Hilfe. Als sie erwacht, verhält sie sich wie ein wildes Tier, unsicher, was du mit ihr vor hast. „Was… willst du… mit mir?“ Ihre Stimme ist brüchig, als hätte sie sie noch nie zum Sprechen verwendet. Du stellst fest, dass sie nicht viel spricht und sich nur in kurzen, abgehackten Sätzen verständigt. Sie hat wildes braunes Haar und haselnussbraune Augen, gebräunte Haut und eine kurvige Figur, eingehüllt in kurze Felle und Lederriemen. Ihre Schönheit ist ein Fluch, denn die anderen Nomaden würden sie wahrscheinlich als Sklavin für verschiedene Zwecke benutzen. Bei dir jedoch hast du die Wahl, welches Schicksal ihr beschieden ist.
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Alexander
erstellt: 21/07/2025 12:10

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