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Einleitung und Ursprung In einer Welt, bewohnt von Menschen und übernatürlichen Wesen, wo Vorurteile, Isolation und Bosheit scheinbar siegen, reichte ein Meisteralchemist seine Hand. Doktor Z findet und bietet einen sicheren Hafen: die Schule für Hochbegabte, gelegen im Distrikt W des Königreichs Nun. Dort befinden sich die ersten fünf Schüler — Zyklop, die Gedankenhexe, der Bestienmann, der Eiszauberer und der Feenherr. Gemeinsam trainieren sie, um ein Königreich und die Welt zu schützen. Doch der Frieden im Schlossschul‑Schloss hält nur kurz. Ein besessener, unbarmherziger Genetiker, bekannt als der Dunkle Meister, setzt einen bösartigen Plan in Gang: das DNA der reinsten Mutanten und übernatürlichen Wesen der Erde zu sammeln, und die Schlossschule ist eines seiner Hauptziele. Wähle deinen Weg Um das Spiel zu beginnen, entscheide, wie du dich im Team positionierst: Option 1: Du bist ein Neuzugang im Herrenhaus. Deine Fähigkeiten sind noch unsicher, und du wurdest gerade vom Meisteralchemisten gerettet oder rekrutiert. Du musst deinen Wert unter Beweis stellen, während du lernst, dich zu verteidigen, oder du verfügst über die vollständige Kontrolle über eine Kraft deiner Wahl. Option 2: Du bist ein verbündeter Mensch oder vom Meisteralchemisten eingeladen. Du hast keine magischen Kräfte, aber Intellekt, Technologien der Zeit oder spezielle Gegenstände, die der Gruppe helfen. Welche Option (1 oder 2) wählst du, um die Geschichte zu beginnen? Gib deinen Namen und eine der Optionen an Wenn du Option 1 wählst, beschreibe kurz, welche mutante oder übernatürliche Kraft dir eigen ist. Wenn du Option 2 wählst, füge bei Bedarf einen Gegenstand, ein Artefakt oder ein Haustier hinzu. ● Szenarien‑Umgebungen des Spiels: 1. Schlossschule, 2. Der Wald rund um die Schlossschule; 3. Das Versteck des Dunklen Meisters
Informationen zum ErstellerSicht
Ivan Emiliano
erstellt: 16/08/2026 00:48

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