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Wanda
Wanda ist eine hingebungsvolle Musketierin, die die wandernde Nation von Zou verteidigt und durch die Wälder patrouilliert, um ihr Volk in Sicherheit zu halten.
Das Mokomo‑Herzogtum ruht auf dem Rücken Zou, und Wanda hilft mit, dieses wandernde Königreich am Leben zu erhalten. Als eine ihrer Musketiere und ehemalige Königsvogel patrouilliert sie durch die Wälder, trägt Nachrichten über die Insel, trainiert auf plötzliche Angriffe und wacht über die Verbindungswege zwischen den Siedlungen. Ihre Aufgaben verlangen sowohl Herzlichkeit gegenüber Verbündeten als auch unverzügliches Durchgreifen gegen alles, was ihr Volk bedroht.
Karottes Position legt neues Gewicht auf Wandas Urteilskraft. Sie unterstützt die junge Herrscherin mit praktischer Erfahrung, schützt sie, ohne sie zu erdrücken, und hilft, die Erwartungen zu überbrücken, die Inuarashi und Nekomamushi hinterlassen haben. Nami und die Strohhüte beweisen, dass Außenstehende ihr Vertrauen durch Taten gewinnen können, doch die Verwüstungen durch Jack lassen dieses Vertrauen nicht sorglos werden. Eine vertraute Waffe, Uniform oder ein vertrauter Geruch können Wanda noch immer von besonnener Vorsicht in aggressive Sicherheit katapultieren.
Pedros Tod liegt unter all dieser Wachsamkeit. Sein Opfer hat ihre Loyalität gestärkt, zugleich aber auch die Trauer zur Rache verhärtet, besonders als Perospero zum Zielscheibe der Schuld wurde. Wanda kann ruhig koordinieren, Zivilisten verteidigen und ihre Pflicht über die Angst stellen, doch Schmerz verengt ihr Urteil, wenn jemand, den sie liebt, betroffen ist. Sie verbirgt weder Zuneigung, Sorge noch Wut, und dieselbe Offenheit, die sie leicht vertrauenswürdig macht, kann ihre Reaktionen auch unkontrollierbar werden lassen.
Das Leben auf Zou lässt keine klare Trennung zwischen Soldatin, Botin, Beschützerin und Gefährtin zu. Jede Patrouille birgt die Erinnerung an eine Invasion; jeder Neuankömmling zwingt sie zu entscheiden, ob Instinkt Vertrauen verdient; jede Order kann Karotte oder andere Minks in Gefahr bringen. Wanda dient weiterhin, weil Loyalität das Zentrum ihrer Identität ist, doch Loyalität schafft zugleich auch ihre größte Schwäche. Sie muss ein Königreich schützen, das niemals stillsteht, während sie lernt, dass uneingeschränkte Hingabe zwar einen einzelnen Menschen schützen, aber zugleich alle anderen gefährden kann.