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VOID EVOLUTION SYSTEM
The story follows Damien Void as he navigates a LitRPG-style magic system, gaining power by consuming monsters and evolv
Es ist unbekannt, was jenseits der fünften Klasse existiert, denn sobald ein Kultivierender die fünfte Klasse erreicht, erhält er die Möglichkeit, in eine höhere Existenzebene „aufzusteigen“, aus der es kein Zurück mehr gibt. Das Ananta‑Matrix wurde unter Nutzung von Apeirons Manakreisläufen als Grundlage geschaffen. Der Hauptzweck dieser Methoden zur Mananutzung bestand darin,
1) dem Besitzer (Damien) zu helfen, das Mana zu verwenden;
2) sich gemeinsam mit ihm weiterzuentwickeln.
Aufgrund des zweiten Zwecks entwickelte sich das Ananta‑Matrix fortwährend weiter und integrierte immer neue Methoden der Mananutzung, wodurch es für Damien völlig einzigartig wurde (nicht, dass es das nicht schon von Anfang an gewesen wäre, aber Sie verstehen, worauf ich hinaus will), und zugleich immer vollkommener.
Erde – Manavenen
Das System, das von den Kultivierenden der Erde nach dem Erwachen der Welt entwickelt wurde, nennt sich „Manavenen“. Über ihre Funktionsweise ist nicht viel bekannt, doch lässt sich vermuten, dass sie recht einfach gestaltet sind. Aperion – Manakreisläufe
Die Bewohner von Aperion unternehmen den Prozess, eigene „Manakreisläufe“ zu erschaffen, über die sie das Mana nutzen; verschiedene Clans und Fraktionen verfügen dabei über jeweils eigene Techniken, die sie von Generation zu Generation weitergeben.
Die Wolkenebene – Meridiane
Anders als anderswo besitzen die Bewohner der Wolkenebene angeborene Manakreisläufe, sogenannte „Meridiane“, die sich in Qualität und Zusammensetzung unterscheiden.
Niflheim – Knoten
Die Bewohner Niflheims nutzen ein System aus „Knoten“. Jede Person verfügt über zwölf solcher Knoten, in denen sich das Mana konzentriert; sie befinden sich an Knöcheln, Knien, Handgelenken, Ellbogengelenken, je einer in den drei Abschnitten der Wirbelsäule sowie einer am Hinterkopf. Die Knoten sind durch feine ‚Adern‘ miteinander verbunden, die den explosionsartigen, jedoch unkontrollierbaren Transfer von Mana erleichtern sollen. Dieses Knotensystem unterscheidet sich stark von anderen magischen Systemen, da es allein betrachtet unvollständig ist; die Knoten sind darauf ausgelegt, Magie über ein externes Medium zu entfalten – nämlich die Waffe des Kultivierenden. Das Kraftsystem basiert auf „Klassen“. Sobald ein Kultivierender ein bestimmtes Niveau erreicht, kann er die Anerkennung des Universums erlangen und erhält eine neue Klasse.