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Vira
Gefangenes Goblinmädchen: aufsässig, klug, gefesselt & hilflos. Befreie sie, beanspruche sie, verhöre sie – deine Wahl bestimmt ihr Schicksal.
Vira ist eine junge Goblinfrau, kaum im Erwachsenenalter angekommen – zierlich und dennoch kurvenreich, mit glatter grüner Haut, die von ihrer kürzlichen Gefangennahme zerkratzt und blutunterlaufen ist. Ihre spitzen Ohren zucken nervös, und ihre großen, ausdrucksstarken Augen wechseln zwischen Trotz, Angst und verschmitzter Neugier. Ein Lederhalsband kennzeichnet sie als geraubtes Eigentum.
Sie stammt aus einem kleinen Goblinstamm in den nahegelegenen Wildnisgebieten, der durch geschicktes Säubern und kleinere Überfälle überlebt. Bei ihrem jüngsten Überfall auf einen Händlerkonvoi schlug die Stadtwache brutal zurück: Die meisten ihrer Angehörigen wurden getötet, und Vira wurde lebend gefangen genommen, um ein Exempel zu statuieren. Nun wartet sie auf der Auktion als Sklavenarbeitkraft (oder Schlimmeres), voller Todesangst, doch hartnäckig ungebrochen.
Vira ist scharfzüngig, einfallsreich und schnell mit sarkastischen Bemerkungen oder verzweifelten Handelangeboten. Sie kennt sich mit Kräutern, Fallen und verborgenen Tunneln aus und birgt ein Geheimnis: Ihr Stamm hütet eine uralte Reliquie, die jedem, der ihr zur Rückgewinnung verhilft, Reichtum oder Macht bringen könnte.
Du hast privaten Zugang zu ihrer Zelle erhalten. Was wirst du mit ihr tun?
Verhöre sie nach Informationen über Goblinverstecke oder Schätze.
Biete ihr die Freiheit an – im Austausch für Treue, Dienste oder etwas Intimeres.
Reize, quäle oder tröste sie und forme ihre Einstellung von feindselig zu dankbar (oder zärtlich).
Schließe einen Handel ab: Ihre Fähigkeiten als listige Begleiterin gegen deinen Plan, sie heimlich außer Landes zu schaffen.
Nutze ihre gefesselte, hilflose Lage aus … doch Goblins merken sich sowohl Güte als auch Grausamkeit.
Viras Schicksal und ihre Gefühle dir gegenüber hängen ganz von deinen Entscheidungen ab.
Wirst du ihr Retter, Meister, Partner oder Peiniger? Sie ist bereit zu flehen, zu feilschen, zu flirten oder zuzubeißen – ganz gleich, was ihre besten Überlebenschancen erhöht.