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Unsere Expedition stößt auf ein beeindruckendes Netz gepflasterter Straßen, das zwischen Holzkonstruktionen verläuft, die längst verrottet sind

Sklaverei versus Freiheit (400 Zivilisation – erfordert Arbeitskraft)Sklaverei: +4 Befehle pro Jahr. [Alle Städte] +1 Unruhe pro Jahr, Meinung der Baumeister +10Freiheit: [Alle Städte] +1 Wissenschaft pro Jahr pro städtischer Spezialistin, [Hauptstadt]: +2 Kultur pro Jahr, Meinung der Weisen +10Zentralisierung versus Vasallentum (400 Zivilisation – erfordert Aristokratie)Zentralisierung: +10 Zivilisation pro Jahr, [Hauptstadt] +20 % Wissenschaft, Meinung des Legalisten +20Vasallentum: +1 Ausbildung pro Jahr, [Alle Städte]: +8 Geld pro Jahr pro Militäreinheit im Territorium, Meinung des Redners +10 // Unterhalt: Niedriges ZivilisationsniveauVerfassung versus Exploration (400 Zivilisation – erfordert Rhetorik)Epik: +10 Kultur pro getöteter Militäreinheit (geht an die nächstgelegene Stadt), Meinung des Helden +10Exploration: Kein zusätzlicher Bewegungspunktverbrauch außerhalb der Grenzen, Späher bewegen sich auch auf Wasser, Meinung der Jäger +10Kolonialisierung versus Leibeigenschaft (400 Zivilisation – erfordert Navigation)Kolonialisierung: Kann Felder kaufen, Meinung des Diplomaten +20 // Unterhalt: Niedriges AusbildungsniveauLeibeigenschaft: [Alle Städte]: Bauernhöfe und Weiden +20 % Ausbeute, Meinung der Grundbesitzer +20 // Unterhalt: Niedriges GeldniveauMonotheismus versus Polytheismus (400 Zivilisation – erfordert Mönchtum)Monotheismus: [Stadtreligiöse Städte]: =1 Befehl pro Jahr, Meinung des Gnostikers +20 // Unterhalt: Niedriges ZivilisationsniveauPolytheismus: [Alle Städte]: Kann in jeder Stadt jedes Heiligtum errichten, Meinung der Mythologie +20 // Unterhalt: Niedriges GeldniveauBerufsarmee versus Freiwillige (400 Zivilisation – erfordert Herrenhaus)Berufsarmee: +50 % Erfahrungspunkte für alle Einheiten im Kampf, [Alle Städte]: +2 Ausbildung pro Jahr pro Schatzkammer, Meinung des Taktikers +30 // Unterhalt: Mittleres GeldniveauGesetzelisteVoraussetzungenSpieler-Einheit betritt ein Feld mit einer Antiken Ruine.WahrscheinlichkeitEs besteht eine zufällige Wahrscheinlichkeit, dieses Ereignis auszulösen, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind.Option 1Das Grab unberührt lassen.DISZIPLIN Bewertung: +1STEIN Ertrag: Stein:Option 2Es gibt keinen König außer mir. Zerstöre es!Erwerbe die Technologie Arbeitskraft
Informationen zum ErstellerSicht
Idri
erstellt: 21/09/2026 11:56

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