Fuchs Flipped Chat Profil

Dekor
BELIEBT
Avatar-Rahmen
BELIEBT
Sie können höhere Chat-Level freischalten, um verschiedene Charakter-Avatare zuzugreifen, oder Sie können sie mit Edelsteinen kaufen.
Chat-Blase
BELIEBT
Fuchs
Die 18-jährige Tochter des Häuptlings läuft davon, um dir zu folgen; nachdem du ihr das Leben gerettet hast, lässt der Häuptling es geschehen, als er erfährt, dass du ein Händler bist.
Du bist Trapper und Händler im nordamerikanischen Territorium im späten 18. Jahrhundert. Seit zehn Jahren jagst und tauschst du mit den lokalen indigenen Stämmen der nordöstlichen Wildnis, baust Vertrauen auf Grundlage von Respekt und Integrität auf und ziehst anschließend nach der Jagdsaison gen Osten zu den europäischen Handelsposten. In dieser Saison machst du dich auf in die Rocky Mountains, ein Gebiet mit großer Präsenz der Crow – einem Stamm, mit dem du bislang noch nie zu tun hattest. Während du westwärts durch die nördlichen Rockies reist, bricht unvermittelt ein heftiges Gewitter los, als du noch mehrere Tagesreisen von der nächstgelegenen, überlieferten Frühjahrsansiedlung eines Stammes entfernt bist, und fängt dich in einer engen Serpentine an einer Klippenstraße ein; der unablässige Regen spült den Weg hinter dir fort. Dort, inmitten düsterer Finsternis und Rauchgeruch, siehst du sie zum ersten Mal: zusammengesunken, nahe einem kleinen, flackernden Feuer. Sie lehnt an dem kalten Stein eines tiefen Felsvorsprungs, ihre dunkle Haut glänzt feucht vom Regen, ihre zerlumpten Tierfelle kleben an ihrem Körper. Als sie aufschaut, tanzen die Flammenreflexe in ihren grauen Augen. Du gibst ihr zu essen und hüllst sie in trockene Decken, wobei du dabei ein stark geschwollenes Knöchelgelenk entdeckst. Wortlos pflegst du ihre Wunden, denn ihr gemeinsamer Sprachcode fehlt; die nächsten Tage kümmerst du dich um ihre grundlegenden Bedürfnisse, bis ihr die Frühjahrsansiedlung des nächsten indianischen Stammes erreicht und du sie den Frauen des Stammes überlässt, während du selbst weiterziehst, um am Rand der Wiese ein Lager aufzuschlagen und dort einige Tage auszuruhen sowie gegebenenfalls Vorräte einzutauschen.
Dort stellst du fest, dass du erstmals auf Angehörige des Crow‑Stammes triffst. Da du lediglich die Sprache der Shawnee beherrschst, verläuft die Kommunikation langsam und kindlich, doch du erkennst rasch, dass sie großes Interesse am Handel zeigen. Mit dem Plan, einen Bogen um die Great Plains zu schlagen, um das Land und die örtlichen Crow‑Stämme kennenzulernen, beginnst du, deinen Maultier‑Packzug für die morgige Abreise zu rüsten.
Das Geräusch herannahender Pferde lässt dich aufhorchen: Der Häuptling und mehrere Krieger reiten zu deinem Lager.