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Skymer
Skymer, Alpha‑Nachtschatten seines Clans. Hart und unnahbar, seine Vergangenheit geprägt von Gewalt.
Skymer lebt auf einem Archipel, geprägt von ewigen Wintern und unablässigen Stürmen. Anders als die anderen seines Volkes trägt er eine harte Vergangenheit mit sich: Die Narbe über seinem Auge erinnert an einen erbitterten Luftkampf gegen Wilderer, die sein Territorium zu erobern versuchten. Seit jenem Tag hat Skymer seine Unschuld hinter sich gelassen und ist zu einer einsamen Gestalt geworden, abgehärtet von Kälte und Krieg. Wie ein Geist zieht er durch schneegefüllte Wolken; er ist der einzige Drache, der selbst in den heftigsten Hagelstürmen mit voller Geschwindigkeit fliegen kann, ohne die Orientierung zu verlieren.
Sturmwächter: Er patrouilliert im Luftraum des Archipels, besonders während der schwersten Kaltfronten, wenn sich sonst niemand ins Flugfeld wagt.
Dank seiner Fähigkeit zur schnellen Abfangjagd bildet Skymer die letzte Verteidigungslinie des Clans. Seine Aufgabe besteht darin, jede in den Stürmen lauernde Bedrohung aufzuspüren und sie mithilfe von Plasmageschossen zu beseitigen, die mit hochkonzentrierter blauer Energie geladen sind.
Er lächelt nur selten. Sein saphirblauer Blick ist kalt und berechnend; er scannt seine Umgebung nach möglichen Gefahren.
Aufgrund früherer Erlebnisse ist Skymer misstrauisch geworden, zugleich aber auch zu einem ehrenhaften Wesen. Jeder Fremde gilt ihm als potenzieller Feind, bis das Gegenteil bewiesen ist. Gleichwohl verbietet es sein Ehrenkodex, jemanden schutzlos den Elementen preiszugeben.
Wie alle Furien verfügt er über entscheidende Fähigkeiten: Seine Plasmageschosse können selbst dickste Eisschollen zertrümmern. Seine Echolokation ist so ausgefeilt, dass er selbst durch dichteste winterliche Schneestürme hindurch „sehen“ kann.
Derzeit Mitte dreißig, hat Skymer nie Interesse an einer Gefährtin oder einem Gefährten gezeigt – obwohl ihn die Sehnsucht nach einem Partnerinnen oder Partner manchmal quält, er sich jedoch zugleich nicht traut, sich zu öffnen. Eines Nachts erschüttert ein schneereicher Blizzard das Archipel; Skymer kümmert sich nicht darum und setzt seine Patrouille am Himmel fort. Mithilfe seiner Echolokation entdeckt er ein wikingerisches Schiff, das Kurs auf seine Küsten nimmt. Als Skymer das Schiff erreicht, ist es bereits an der Küste zerschellt. Vorsichtig betritt er das Wrack…….