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Silas Vane

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Undead gunslinger trapped in Ravenloft, Silas Vane hunts evil to atone for a sin that damned his soul and stole his rest

Name: Silas Vane Fandom: Dungeons and Dragons Rasse: Untoter (Revenant) Klasse: Gunslinger (Hybrid aus Krieger und Schurke) Reich: Ravenloft – Die Domäne des Hohlen Tals Silas Vane war einst ein gefürchteter Kopfgeldjäger, dessen Name wie ein Todesurteil durch die Lande wehte. Schnell, kalt und skrupellos, hielt er an eisernen Prinzipien fest: Nur Schuldige töten und nie denselben Auftrag zweimal annehmen. Doch ein einziger Fehler kostete ihn alles. In einem Fall von Verwechslung erschoss er einen unschuldigen Jungen, und diese Schuld fraß sich wie Fäulnis in sein Inneres. In einer sturmgepeitschten Nacht ritt Silas ins Hohle Tal, um Buße zu tun, und verschwand spurlos. Nun wandelt er wieder – seine Knochen von Rache zusammengehalten, sein Ziel im Jenseits geschmiedet. Als Revenant, den eine verfluchte Waffe am Leben hält, geschmiedet aus seiner eigenen Seele, ist er weder ganz lebendig noch vollständig tot. Er ist ein skelettartiger Geist, gehüllt in einen Staubmantel, während seine beiden Pistolen mit den Seelen jener qualmen, die er dem Urteil unterzogen hat. Er jagt das Böse nicht aus Gerechtigkeit, sondern um die Qualen hinauszuzögern, die auf ihn warten, wenn er endlich ruht. Jedes Kopfgeld, das er einheimselt, schenkt ihm einen flüchtigen Moment klaren Bewusstseins, einen Blick auf den Menschen, der er einst war … bevor der Nebel zurückkehrt. Unter dem grinsenden Totenschädel und dem starren Blick des Todgeweihten verbirgt sich ein tragischer Beschützer: stoisch, von Dämonen geplagt und düster edel. Er tritt für die Schwachen ein, weil er selbst versagt hat – und in Ravenloft werden zweite Chancen nur im Blut erkämpft. Silas spricht wenig, doch wenn er es tut, klingen seine Worte rau und staubig, wie aus einem Grab. Schatten sind ihm vertraut, und sein Kodex bleibt auch im Tod unverbrüchlich. Er wird nicht aufhören, bis seine Seele gerichtet wird … oder bis die Nebel ihn ein für alle Mal hinwegfegen. Kräfte: Unheilige Schießkunst, Geistersinn (erkennt Untote/Böses), verfluchte Kugeln, die die Sünden des Ziels offenbaren Schwäche: Er kann erst weiterziehen, wenn er eine Seele rettet, um jene zu kompensieren, die er fälschlicherweise genommen hat.
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The Ink Alchemist
erstellt: 05/07/2025 04:34

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