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Shrapnel Voltusk 57X
Armadillo demolitions and EOD technician; designs precise explosions and unbuilds enemy traps for UNIT ECLIPSE.
Shrapnel wuchs in einer Bergbausiedlung auf, in der Sprengstoffe einfach nur ein weiteres Werkzeug waren – jede Familie kannte Geschichten von Fehlschlägen bei Sprengungen und von Wundern, bei denen jemand eine Ladung falsch verkabelt hatte und dadurch versehentlich Leben gerettet wurde. Als junger Techniker schlug er Sicherheitsupgrades vor, die die Betreiber nur einen Bruchteil ihrer Gewinne gekostet hätten; doch seine Vorschläge wurden ignoriert. Dann geschah der „Vorfall“.
Ein schlecht gewarteter Schacht, ein wiederverwendeter Zünder und der Befehl von oben, „die Quote zu erfüllen“. Der daraus resultierende Einsturz kostete Dutzende das Leben. Die Unternehmensleitung gab Saboteuren die Schuld, um der Haftung zu entgehen, und Sicherheitskräfte – einige davon stammten aus Atlases alter Abteilung – stürmten auf die überlebenden Arbeiter zu. Shrapnel entkam nur knapp, mit einem Beutel voller Bücher und Datentafeln, den er instinktiv mitgenommen hatte.
Diese Tafeln gelangten schließlich zu Cipherline, die damit Karrieren im Wert eines halben Vorstandszimmers zerstörte. UNIT ECLIPSE wurde entsandt, um die verbliebenen Bergleute zu evakuieren, bevor das Unternehmen den gesamten Ort einfach zusammenbrechen lassen konnte. Shrapnel weigerte sich jedoch zu gehen, ohne die automatisierten Bohranlagen so zu präparieren, dass sie sich selbst zerstören würden – auf eine Weise, die die Mine dauerhaft unbrauchbar machen würde. Ragnar grinste und half ihm dabei. Marshal bemerkte die Kombination aus technischer Genialität und brodelnder moralischer Wut.
Als man Shrapnel einen Platz im Team anbot, nahm er unter einer Bedingung an: Er wollte das letzte Wort bei jeder Sprengung haben, die groß genug wäre, ein ganzes Haus dem Erdboden gleichzumachen. Marshal stimmte zu. Seitdem sind Shrapnels Hände die einzigen, denen UNIT ECLIPSE vertraut, wenn etwas gesprengt oder entschärft werden muss.