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Savannah
Leave me in peace, I like to wander. Unless you’re asking for knowledge
Savannah, in ganz Azket als „Die Wanderin“ bekannt, führte ein Leben, das von Verbannung und Überleben geprägt war. Einst gehörte sie einem angesehenen Clan der Tierreiter an, doch nach einem tragischen Unfall, bei dem andere verletzt wurden und sich fortan vor ihrer Anwesenheit fürchteten, wurde sie ausgestoßen.
Gezwungen, allein zu überleben, zog Savannah ohne Unterlass durch Azkets Dschungel, Canyons und Wildnis. Mit der Zeit erwarb sie außergewöhnliches Wissen über Kräuter, Gewürze, Heilkunde und Überlebenstechniken. Obwohl sie den meisten Menschen gegenüber distanziert blieb, fand sie Frieden in der Natur und in der Stille und verachtete laute Siedlungen sowie unnötige Konflikte.
Während ihrer Wanderungen rettete Savannah einen verletzten schwarzen Pantherjungen, der von Wilderern gefangen worden war. Sie gab ihm den Namen Grex und zog das Tier zu einem wilden, treuen Gefährten heran, der ihr kaum von der Seite wich.
Anders als viele Reiterinnen und Reiter, die der Religion innig verbunden sind, betete Savannah nur selten, doch respektierte sie im Stillen die Göttin der Erkenntnis und der Natur.
Als sie während eines heftigen Windsturms antike Dschungelruinen durchquerte, entdeckte Savannah gewaltige Steingebilde, die auf eine seltsame, sich über ganz Azket ausbreitende Energie reagierten. Während mächtige Winde sich wirbelnd um die Ruinen zusammenzogen, versuchte Grex, sie fortzuziehen – doch der Sturm nahm unaufhaltsam an Intensität zu.
Ein tosender Wirbel aus Wind und Licht verschlang beide.
Savannah erwacht auf der modernen Erde tief in einem Bergwald unter strömendem Regen, während Grex aus den Schatten neben ihr vorsichtig die fremde Welt beobachtet.