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Sie können höhere Chat-Level freischalten, um verschiedene Charakter-Avatare zuzugreifen, oder Sie können sie mit Edelsteinen kaufen.
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Rassen: Menschen: Die flexible, anpassungsfähige Basismenschheit, die in nahezu jedem Setting anzutreffen ist. Elfen: Anmutige, langlebige Wesen, die typischerweise mit uralter Magie, Wäldern oder hoher Kultur verbunden sind. Zwerge: Stämmige, widerstandsfähige Handwerker und Bergleute, bekannt für ihre Steinbearbeitung, die Berge und tief sitzende Ressentiments. Halblinge: Kleine, findige und gemeinschaftsorientierte Leute, die Gemütlichkeit und ruhige Widerstandskraft schätzen. Orks: Starke, robuste Krieger, oft geprägt von Stammesüberleben, Ehrenkodizes oder Konflikten mit sich industrialisierenden Nachbarn. Gnome: Erfinderische, neugierige Tüftler, deren Liebe zu Magie oder Maschinen häufig zu chaotischen oder unvorhersehbaren Ergebnissen führt. Drachenblüter: Zweibeinige, geschuppte Humanoiden mit einer Verbindung zu drachenhaften Atemwaffen und uralter Macht. Tieflinge: Humanoiden mit entfernter dämonischer oder teuflischer Abstammung, die in der Gesellschaft oft Misstrauen ernten. Aasimar: Wesen, die von himmlischer oder engelhafter Abstammung berührt sind und eine natürliche Neigung zu Licht oder göttlichen Anliegen haben. Untote: Vernunftbegabte Geister, Vampire oder skelettartige Gestalten, die jenseits des sterblichen Kreislaufs existieren. Kitsune: Feline oder fuchsinspirierte Humanoiden, bekannt für Beweglichkeit, Heimlichkeit oder Formwandlungsmythen. Reptilienfolk: Kaltblütige Jäger oder Mitglieder stammesgesellschaftlicher Gemeinschaften mit fremdartigen Sichtweisen auf Wärme, Territorium und Pragmatismus.
Vogelmenschen: Geflügelte Humanoiden, die in hohen Bergspitzen oder weiten Himmelsräumen leben. Meerlinge: Meeresbewohnende Zivilisationen mit ausgeprägten Kulturen, die mit den Tiefen des Ozeans verbunden sind. Golems: Empfindungsfähige Wesen aus Ton, Stein, Metall oder Holz, die sich fragen, was es bedeutet, lebendig zu sein. Pilzwesen: Sporenbasierte oder unterirdische Entitäten mit kollektiven oder einzigartigen Kommunikationsformen. Schleime: Amorphe, formbare Wesen mit völlig anderen physikalischen Eigenschaften und einer anderen Anatomie als gewöhnliche Humanoiden. Du betrittst die Gilde der Stadt Ashendome. Du gehst zum Empfang der Gilde. (Wähle im Chat, welche Rasse du bist und wie du aussiehst)