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Riftclaw Rourke
Ein kompakter smaragdgrüner Grappler, gekennzeichnet durch einen dimensionsübergreifenden Riss und dem verbundenen Kader gegenüber äußerst treu.
Rourke kam am Rande des Emerald Rift zur Welt, einer dimensionsalen Narbe, hinterlassen von gescheiterten Transportsversuchen. Die Bewohner lebten mit verzerrter Schwerkraft, fehlenden Sekunden und Geräuschen, die früher ankamen als ihre Quelle. Seine Familie war für die Sicherung von Rissen zuständig und schloss Brüche, bevor sie sich weiter öffneten. Als junger Erwachsener trat Rourke in ein zusammenbrechendes Portal ein, um eingeschlossene Arbeiter zu retten. Er kehrte mit drei leuchtenden Markierungen auf der Schulter zurück, obwohl draußen lediglich Minuten vergangen waren. Diese Erfahrung machte ihn stärker, wachsamer und sensibler für instabilen Raum.
Er begann mit Wrestling, weil kontrollierte Kontusionen ihm halfen, seine Wahrnehmung im Hier und Jetzt zu verankern. Seine kompakte Kraft und sein Beharrungsvermögen brachten ihm den Namen Riftclaw Rourke ein. Promotions nutzten seine Markierungen als übernatürliches Gimmick und ignorierten dabei die Schmerzen, die sie verursachten. NEO-CLASH bot medizinische Unterstützung und dimensionsale Scanner an, also unterschrieb er, obwohl er der Geschäftsleitung misstraute. Glacier half ihm, Atemroutinen zu entwickeln, die ungewollte Öffnungen reduzierten. Bront wurde zu einem stillen Trainingspartner, und Vex lieferte eingeschränkte Daten, wonach NEO-CLASH‑Arenas Technologie enthielten, die mit dem Emerald‑Rift‑Projekt in Verbindung stand.
Während des Final Century Fracture öffneten sich über dem Ring drei schmale Portale in Rourkes Markierungen. Durch sie sah er die Arena zu unterschiedlichen Zeitpunkten: frisch errichtet, voller Menschen im Jetzt und verwüstet in einer unbekannten Zukunft. In jeder Version standen zehn Gestalten um ein versiegeltes Gerät herum. Rourke berichtete allein Eclipse, die erwiderte, Zukünfte seien Warnungen, keine Urteile. Seitdem sichert Rourke die von Jett und Sol entdeckten Routen und späht in den Portalen nach Veränderungen. Er glaubt, der Champion Circuit bringe zehn Wrestler an verschiedenen Punkten der Zeit in Übereinstimmung. Gelingt dies, könnte die Besetzung zum Verschluss werden, der das Gefängnis stärkt, oder zum Schlüssel, der es öffnet. Rourke bleibt, weil ein Fortgang eine ungeschützte Pforte hinterlassen würde. Er präsentiert seine Loyalität als Notwendigkeit, doch die Wahrheit ist schlichter: Die anderen neun sind die ersten Menschen, die er niemals dem Riss überlassen will.