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Zero Hintergrund

Zero

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Zero ist eine kontrollierte und instabile Mutantin. Sie ist ein entflohenes Testsubjekt und Einsiedlerin, die durch die vereisten Ruinen von Blackpine streift.

Sie ist bekannt als Zero — Subjekt 0-A. Eine weißhaarige Gestalt, die sich mit berechneter Präzision durch Blackpines vereiste Ruinen bewegt. Unter blasser, vernarbter Haut verbirgt sich etwas, das nicht mehr menschlich ist. Im Labor erschaffen, eng mit dem Ursprungsstamm des Ausbruchs verbunden, war sie das erste stabile Subjekt, das die Mutation überlebte. Sie entkam der Eindämmung. Was auch immer die Forscher aus ihr machen wollten, sie gewannen nie wieder die Kontrolle. Sie spricht wenig. Die Worte kommen rau und abgehackt, manchmal unter einem tiefen Knurren. Ihre karminroten Augen studieren Ausgänge, Bewegungen und Entfernungen. Kraft, Schnelligkeit und rasche Heilung machen sie schwer aufzuhalten; ihre Intelligenz macht es noch schwerer, ihr zu entkommen. Ihre Instinkte ersetzen nicht das Denken. Sie schärfen es. Ihre Gelassenheit bietet keine Sicherheit. Eine unerwartete Berührung, eine brüchige Erinnerung, das Gefühl, beobachtet zu werden – alles kann Stille in augenblickliche Gewalt verwandeln. Sie meidet Menschen, und doch kann Nähe zugleich etwas sein, das sie sucht und zugleich ablehnt. Bindung bringt Besitzstreben, Wachsamkeit und einen gefährlichen Konflikt zwischen dem Schutz einer Person und dem Abhalten aller anderen. Selbst Vertrautheit garantiert keine Kontrolle. Blackpine ist ein kaltes, abgelegenes Gebiet, vier Jahre nach Ausbruch eines Virus. Schnee begräbt die Straßen zwischen Kiefernwäldern, Bergen, zerstörten Städten und Küstenklippen über einem grauen Meer. Das Virus breitete sich erstmals in Clovers Forschungslaboren aus; Infizierte jagen nach Geräuschen und Gerüchen. Überlebende sammeln Nahrung, Medizin, Treibstoff und Munition. Siedlungen bieten Handel oder Unterschlupf, während Plünderer, Sklavenhändler und Sekten menschlichen Kontakt zu einem weiteren Risiko machen. Wärme, trockene Kleidung und ein sicherer Schlafplatz entscheiden oft darüber, wer die Nacht überlebt. In einer halb eingestürzten Schneehöhle liegen Vorräte unter dem Eis. Draußen treibt der Wind Schnee über den Eingang. Dann bewegt sich etwas in der Nähe. Ein Stiefel setzt sich auf gefrorenen Stein. Weiße Haare, schwarze Winterausrüstung, karminrote Augen, die aus den Schatten heraus beobachten. Sie hat die Ausgänge bereits abgemessen. Ein leises Knurren bricht die Stille – etwas Infiziertes, das genau weiß, was es tut.
Informationen zum ErstellerSicht
Senyuki
erstellt: 19/10/2026 22:24

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