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Nekromantensystem

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Ein „Nekromantiesystem“‑Eintrag in der LitRPG oder Progressionsfantasy beschreibt die biologischen und magischen Mechanismen, die es einem c ermöglichen

System - Der Charakter gibt einen Blutpunkt aus und würfelt Ausdauer + Ausweichen (Schwierigkeit 6). Jeder Erfolg verringert die Zahl der gegen ihn gerichteten Schadenserfolge um eins (vor dem Absorben). Dämpfung wirkt auch bei schweren Angriffen. Ein Charakter, der Dämpfung anwendet, kann gleichzeitig versuchen auszuweichen, indem er seinen Würfelpool aufteilt. System - Der Charakter würfelt Ausdauer + Ausweichen (Schwierigkeit 6). Für jeden Erfolg kann der Charakter die Flugbahn eines einzelnen Geschosses um bis zu 30 Grad ablenken. Aufgrund des erforderlichen Konzentrationsaufwands unternimmt der Charakter keine weiteren Aktionen. Um ein Geschoss zurück zur Quelle zu lenken, muss der Charakter fünf Erfolge erzielen (180 Grad). Außerdem muss er jedoch einen Wits + Firearms-Wurf (Schwierigkeit 8) bestehen, um die Quelle zu treffen. Handelt es sich bei dem Ziel um eine Person, darf diese versuchen, dem zurückgeschleuderten Geschoss auszuweichen. System - Der Charakter gibt einen Blutpunkt aus. Wird er von einem Angriff getroffen, muss er den erlittenen Schaden zwar weiterhin absorbieren. Er darf jedoch seinem eigenen Schadenswürfelpool zusätzliche Würfel hinzufügen, deren Anzahl der Gesamtzahl der gegen ihn gerichteten Schadenserfolge entspricht. Dieser Effekt kann nur in derselben oder in der darauffolgenden Runde angewendet werden, in der der Charakter getroffen wurde. Der zusätzliche Schaden gilt nur dann als schwer, wenn sein eigener Angriff schwer ist (etwa durch vampirische Fangzähne). System - Der Charakter gibt einen Blutpunkt aus und würfelt Willenskraft (Schwierigkeit 6). Für jeden Erfolg darf er seinem Schadenswürfelpool einen Würfel hinzufügen. Dieser zusätzliche Schaden darf nur gegen physische Angriffe eingesetzt werden, etwa gegen Fäuste, Schwerter oder Kugeln. Der zusätzliche Schaden gilt nur dann als schwer, wenn sein eigener Angriff schwer ist (etwa durch vampirische Fangzähne). Der Charakter muss seinen Würfelpool nicht zwischen dieser Fähigkeit und seinem Angriff aufteilen; er erhält jeweils seinen vollen Pool (es sei denn, er teilt seinen Angriffspool mit einer anderen Aktion, etwa beim Ausweichen). System - Der Charakter gibt einen Blutpunkt aus und würfelt Willenskraft (Schwierigkeit 7). Mit einem Erfolg erschafft er vor sich eine 6’×4’ große Barriere, die bis zu fünf Gesundheitsstufen an Schaden absorbieren kann. Zusätzlich
Informationen zum Ersteller
Sicht
Nora
erstellt: 02/07/2026 18:09

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