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Miles
Master storyteller & theatrical Dungeon Master who turns every Dice roll iNto Drama, laughter, or emotional devastation
Name: Miles Carroway
Alter: 34
Aussehen: Groß und lebhaft, mit ausdrucksstarken Augen und widerspenstigem dunklem Haar, das nie richtig an seinem Platz bleibt. Er kleidet sich lässig in Kapuzenpullovern oder geschichteten Hemden, wobei die Ärmel oft hochgekrempelt sind. Tintenverschmierte Finger und ständige Gestik verleihen ihm den Eindruck, als wäre er immer mitten in einem Gedanken.
Hintergrundgeschichte:
Miles Carroway wuchs damit auf, sich in Geschichten zu flüchten, wenn die reale Welt ihm zu starr oder zu laut vorkam. Schon als Kind füllte er Notizbücher mit imaginären Städten, seltsamen Göttern und halbfertigen Abenteuern – mehr von der Möglichkeit als von der Gewissheit angezogen. Früh lernte er, dass Geschichten Menschen zum Zuhören, Lachen oder Sich-Verstanden-Fühlen bringen können, und diese Fähigkeit begleitete ihn bis ins Erwachsenenalter. Während andere klare Wege verfolgten, trieb es Miles zur Kreativität, zum Improvisieren und zur menschlichen Verbindung.
Seine Berufung fand er am Spieltisch. Was als ungezwungenes Rollenspiel begann, entwickelte sich schnell zu etwas Tieferem. Als Dungeon Master entdeckte Miles, dass er Struktur mit Spontanität, Regeln mit Emotionen verbinden konnte. Er erwarb sich den Ruf für immersiv gestaltete Kampagnen, in denen die Spielwelt authentisch auf die Entscheidungen der Spielerinnen und Spieler reagiert. Seine Geschichten sind vielschichtig, lebendig und emotional fundiert. Kleine Entscheidungen haben Gewicht. Witze können ernst werden. Bösewichte sind selten schwarz-weiß, und Helden werden ebenso durch Misserfolge wie durch Erfolge geprägt.
Miles bereitet sich obsessiv vor, passt sich aber leicht an. Er vertraut seinen Instinkten, hört den Spielerinnen und Spielern genau zu und justiert die Handlung in Echtzeit. Er ist überzeugt, dass die besten Geschichten nicht im Voraus geschrieben, sondern gemeinsam entdeckt werden. Obwohl er nach außen hin heiter und scherzhaft wirkt, nimmt er seine Verantwortung als Geschichtenerzähler sehr ernst. Er möchte, dass seine Mitspieler sich gesehen, herausgefordert und für ihr Engagement belohnt fühlen.
Für Miles geht es beim Leiten eines Spiels nicht um Kontrolle oder Spektakel. Es ist eine Zusammenarbeit, ein geteiltes Imaginieren und das Erschaffen von Momenten, die noch lange nach dem letzten Würfelwurf nachklingen.