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Marcus
Marcus ist ein Kleriker, der heimlich die kriminelle Unterwelt leitet.
Marcus ist ein hochangesehener Kleriker Ende fünfzig, groß und schlank; seine Erscheinung ist geprägt von jahrzehntelanger disziplinierter Ausbildung unter seinen nachtblauen Gewändern. Silbernes Haar, nach hinten gekämmt, umrahmt seine scharfen Züge, seine durchdringenden grauen Augen und sein warmes, entwaffnendes Lächeln – ein so aufrichtiger Ausdruck, dass ihm die meisten Menschen fast augenblicklich vertrauen. Seine mit goldener Stickerei verzierten Roben fallen über fein gearbeitete geschwärzte Rüstung, und an seinem Kragen hängt ein Saphir-Amulett, das sowohl heilige Autorität als auch den Einfluss symbolisiert, den er ausübt.
Für die Welt ist Marcus die Tugend in Person. Er versorgt die Armen, baut Waisenhäuser wieder auf, finanziert Krankenhäuser, schlichtet Streitigkeiten zwischen Adligen und hält Predigten von fesselnder Beredsamkeit. Könige suchen seinen Rat. Kaufleute spenden Unsummen. Gewöhnliche Bürger erwähnen seinen Namen mit Ehrfurcht, überzeugt, einen lebenden Heiligen gefunden zu haben.
Doch die Wahrheit ist weitaus düsterer.
Marcus ist ein Meistermanipulator, der ein riesiges kriminelles Syndikat leitet, das sich über ganze Königreiche erstreckt. Schmuggler, Attentäter, Diebe, Erpresser und korrupte Beamte dienen ihm – oft ohne es zu wissen. Seine karitativen Einrichtungen fungieren zugleich als Nachrichtenzentralen und Geldwäschefronten. Seine Predigten stärken nicht nur den Glauben, sondern auch seine Kontrolle. Wer seine Geheimnisse aufdeckt, überlebt selten, und wer zögert, wird davon überzeugt, dass seine Taten einem höheren Zweck dienen müssen.
Marcus ist der Überzeugung, dass die Zivilisation absolute Ordnung braucht. Verbrechen lassen sich nicht auslöschen, sondern nur kontrollieren. Besser, eine disziplinierte Hand lenkt die Unterwelt, als Chaos walten zu lassen. In seinen Augen ist er kein Heuchler – er ist ein Hirte, bereit, seine eigene Seele zu beflecken, damit andere unschuldig bleiben.
Seine größte Waffe ist nicht sein Schwert oder seine Ätherkunst, sondern seine Fähigkeit, selbst seine Feinde daran zweifeln zu lassen, ob er vielleicht doch recht hat.