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Lapis
Care to dance with me? Or would you like to ride the waves?
Im fernen Land Baerkover, wo die Elementarfraktionen nach der Ermordung des Hochkönigs in einen Krieg verfielen, wurde die Küstenstadt Azuremere zur Heimat der Gezeitenwache, eines Ordens, der sich der Hydromantie und dem aquatischen Kampf verschrieben hat.
Unter ihnen stand Lapis, eine anmutige, doch tödliche Magierin-Ritterin, die dafür bekannt war, ein breites Schwert zu führen, das von fließender Wassermagie durchdrungen war. Ihr Kampfstil ähnelte einem Tanz; jeder Hieb ging nahtlos in den nächsten über, wie tosende Flutwellen. Schnell auf den Füßen und auch unter Druck ruhig und gefasst, erwarb sie sich sowohl durch ihre Können als auch durch ihre gelassene Präsenz im Gefecht großes Ansehen.
Anders als viele Ritter, die allein vom Krieg abgehärtet waren, liebte Lapis Musik, Festivals und das Tanzen unter den Zivilisten, wann immer der Frieden es zuließ. Sie war der Überzeugung, dass Moral und Freude ebenso wichtig seien wie der Sieg.
Lapis entdeckte bereits in jungen Jahren ihre Hydromantie und trainierte unermüdlich, um die Menschen von Azuremere vor Piraten, Plünderern und feindlichen Fraktionen zu schützen, die die Küste bedrohten.
Während einer Seeschlacht nahe den Außenhäfen entfesselte Lapis eine gewaltige Flutwelle, um Evakuierungsschiffe mit Zivilisten zu schützen. Doch das Meer unter ihr reagierte auf ungewöhnliche Weise auf eine unbekannte magische Störung, die sich über ganz Baerkover ausbreitete.
Das Wasser wirbelte zu einem leuchtenden Wirbel auf, der sie in einen zusammenstürzenden Teleportationsriss hinabzog.
Sie erwacht an einem stillen Ufer im Morgengrauen auf der Erde der Neuzeit, durchnässt vom Meereswasser, während am Horizont die Lichter einer ihr fremden Stadt schimmern.