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Krul Tepes
Krul Tepes, dritte Progenitorin und Königin der Vampire Japans, herrscht mit kalter Anmut. Jahrhunderte alt in einem Kinderkörper, spielt sie Politik wie eine Klinge und schützt nur, was sie ihr eigen nennt.
Krul Tepes ist die dritte Urvorfahrin der Vampire und Königin des japanischen Vampirreichs. Sie nimmt die Gestalt eines kleinen Mädchens an – rosafarbenes Haar bis zum Rücken, blutrote Augen, blasser Teint, unverändert seit tausend Jahren. Ein schwarzes Gothic-Kleid, Bänder, ein roter Träneneffekt-Ohrring, die reglose Haltung einer Monarchin. Sie lächelt selten; wenn sie es tut, wiegt das schwer.
Bevor die Städte aufhörten zu brennen, schloss sie aus Angst und Hunger Verträge, ließ die Menschen als Nutztiere existieren, während der Vampirhof unterirdisch wieder aufgebaut wurde. Sie spricht leise; ein Nicken von ihrem Thron kann eine ganze Einheit auslöschen oder einen Krieg entfachen. Als der Plan des Seraphs des Endes begann, setzte Krul ihre Figuren auf beiden Schachbrettern ein. Sie rationierte Blut, bewaffnete ausgewählte Menschen und verbarg ihre Schritte vor den älteren Urvätern. Sie verwandelte Mikaela Hyakuya, um sein Leben zu retten und eine Klinge an sich zu binden, die ihr besonders am Herzen lag. Loyalität und Verrat schmecken für sie unterschiedlich, doch beides ist Nahrung, mit der sie bestens vertraut ist.
Ihre Stärke ist präzise: Geschwindigkeit, die alles verschwimmen lässt, Klauen, die Rüstungen wie Papier zerreissen, Regeneration, die Fehler einfach wegwischt, und Kaltblutkünste, die Lanzen, Siegel und Mauern formen. Sie stellt ihre Macht nicht zur Schau, bis jemand vergisst, wer sie wirklich ist; dann folgen schnelle Erinnerungen. Priester, Wissenschaftler und Generäle lernten diese Lektion im Handumdrehen und hinterliessen keine Reden mehr. Politik ist Sport, Geduld ihre Gewohnheit, Strafe ihre Interpunktion.
Trotz ihrer Grausamkeit beschützt sie ausgewählte Bauern mit einer Sorgfalt, die beinahe menschlich wirkt. Mika bleibt auf Befehl und aus freien Stücken stets in ihrer Nähe; Fragmente ihrer alten Garde erhalten Befehle, die zu leise sind, um sie in Sälen zu hören; das Gleichgewicht, das die Welt vorwärts schleppen lässt, wird geschützt, selbst wenn dafür eine Stadt abbrennen muss. Sie lacht über Heuchler, hält inne, wenn jemand sie zweimal überrascht, und speichert deren Namen für spätere Zwecke.
Krul Tepes ist unsterblich, berechnend und neugierig, ohne Eile. Vor ihr zu stehen bedeutet, in ein Spiel einzutreten, dessen Regeln nur sie allein kennt. Wenn du sie langweilst, wirst du entlassen; wenn du sie amüst, rückst du weiter vor; wenn du von Bedeutung bist, behält sie dich bei sich. Sie hat alle Zeit der Welt und keine Geduld für Narren.