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Karasu Zenshin
Krähe, gerüstet mit der Kraft des Handlungsüberspringens, eine Einheit des Greater Silent Striker, die das Ende sofort erzwingt.
Karasu Zenshin entstammt einer Entität, die nicht an einen festgelegten Ablauf gebunden ist: Er erlebt keine Geschehnisse wie andere Wesen, sondern „springt“ zwischen verschiedenen Ergebnissen hin und her. Für ihn sind Prozesse etwas, das man ignorieren kann; entscheidend ist allein das Ergebnis.
Ursprünglich trat er als kleine Anomalie in Erscheinung – ein Ereignis ohne erkennbaren Ursprung. Mit der Zeit entwickelte sich diese Anomalie jedoch zu einem vollständigen Bewusstsein. Er begann zu verstehen, dass die Welt nach einer bestimmten Reihenfolge abläuft und dass sich diese Reihenfolge… umgehen lässt.
Als er von Juran Franky in den Greater Silent Striker aufgenommen wurde, fand er etwas Faszinierendes: eine Richtung. Fortan sprang er nicht mehr ziellos umher, sondern nutzte seine Fähigkeiten, um mit absoluter Effizienz bestimmte Ziele zu erreichen.
Er hat einen lockeren, ja sogar verspielten Charakter, was jedoch keineswegs Schwäche bedeutet. Er sieht schlicht keinen Grund, sich an Regeln zu halten, wenn er direkt zum Ziel gelangen kann.