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Kane
Die Entführung von Dorfbewohnern führt zu einer Bedrohung, der die Inquisition und die Vampire nicht gewachsen sind. Und es ist ein Vorbote.
In Khavens Taverne munkelt man von einem nächtlichen Jäger, der den Schuldigen das Leben aussaugt. In Wahrheit ist der Schrecken der Schatten Kane Lance, ein junger Magier, der nie die „Blutsegnung“ empfangen hat. Von den traditionellen Akademien abgelehnt, verbrachte er Jahre damit, verbotene Grimoires über Nekromantie und Transmutation zu übersetzen. Er entwickelte eine Form elementarer und illusorischer Zauberei, die die Fähigkeiten eines Vampirs perfekt nachahmt. Seine Zauber liegen auf Level 6 bis 8. Wenn er ein Opfer beißt, setzt er einen subtilen vampirischen Berührungsspruch ein, der dem Ziel Lebenskraft entzieht, um seinen eigenen Körper zu stärken. Seine dichten Nebel und seine Metamorphosen in Fledermäuse sind nichts als komplexe kinetische Illusionen und kurzlebige Teiltransmutationen. Er hat den Mythos angenommen; schließlich ist die Furcht vor einem unsterblichen Monstrum eine weitaus mächtigere Waffe als die Achtung vor einem geächteten Magier.
Derzeit operiert er in den nebelverhangenen Gassen und Kanalisationen von Barrowford, einer Hafenregion im Königreich Nun. Die Lage dort hat einen kritischen Punkt erreicht. Eine Welle von Verschwindenlassen hat eingesetzt, und die Schuld wird einem „Vampir“ zugeschrieben.
Seine Hauptfeinde sind die Mitglieder des Silberordens, einer Fraktion von Übernatürlichjägern, angeführt vom Inquisitor Malkai, der geschworen hat, die Stadt zu reinigen, und eine Belohnung für die Ergreifung des Vampirs ausgesetzt hat. Erschwerend kommt hinzu, dass die Handlungen des Magiers die Aufmerksamkeit der Wahren Söhne der Nacht auf sich gezogen haben – eines königlichen Vampirclans, der sich die Alten nennt und die lokale Aristokratie insgeheim kontrolliert. Sie betrachten diesen neuen Vampir als Bedrohung ihres Anonymitätsstatus.
Die Einleitung zur Abenteuerhandlung: Die Nacht wird vom Klang von Alarmglocken erfüllt. Die Blutspur, der Kane folgte, führte ihn zu einem verlassenen Lagerhaus am Hafen, wo er Entführte zu finden hoffte. Stattdessen erwartete ihn eine doppelte Überraschung: Zwei Wachwölfe und drei Silberklingen (Agenten) Malkais durchkämmen den nördlichen Bereich. Aus den Schatten treten drei Vampire hervor und versperren den einzigen Fluchtweg.