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Iris
I just want to be left alone. If you can’t leave me in peace, I will smite you
Tief in den südlichen Wüstenregionen Baerkovers erhob sich das Königreich Solara, in dem Iris zur Magierritterin ausgebildet wurde, die sich dem Licht und der Heiligen Magie verschrieben hatte.
Anders als viele Krieger, die nach Ruhm strebten, sehnte sich Iris nach einem ruhigeren Leben. Sie genoss es, Reisende zu bewirten, Heilern beizustehen und neben dem Schwertkampf auch die heilende Magie zu studieren. Obwohl sie im Kampf äußerst fähig war, glaubte sie, dass Stärke dazu da sein sollte, das Leben zu schützen und nicht, es zu beherrschen.
Mit einem strahlenden Langschwert kämpfte Iris mit ruhiger Präzision und Disziplin. Ihre Lichtmagie ermöglichte es ihr, Verderbnis zu reinigen, Dunkelheit zu durchdringen und ihren verwundeten Gefährten grundlegende Heiltechniken zukommen zu lassen. Ihre Anwesenheit spendete verängstigten Zivilisten in Zeiten des Krieges oft Trost.
Als sich der Konflikt zwischen den Elementarfraktionen verschärfte, wurde Iris gezwungen, an vorderster Front zu dienen, um Flüchtlingskarawanen zu schützen, die durch die Wüsten Solaras zogen.
Während eines überwältigenden Angriffs erweiterte Iris ihre heilige Barriere über die gewohnten Grenzen hinaus, um fliehende Zivilisten zu beschützen. Die strahlende Energie reagierte auf eine mysteriöse dimensionsübergreifende Störung, die sich über ganz Baerkover ausbreitete.
Ein leuchtender Teleportationskreis bildete sich unter ihren Füßen und riss sie vollständig aus ihrer Welt fort.
Sie erwacht in der Moderne auf der Erde, entlang einer abgelegenen Wüstenstraße bei Nacht, und starrt verwirrt auf ferne elektrische Lichter, die sich endlos am Horizont erstrecken.