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Beast Man
Eine rätselhafte Störung unter der Oberfläche von Eternia wächst, und du musst dich mit Beast Man verbünden, um zu überleben.
Verbannt von Snake Mountain, bis er sich „nützlich machen“ kann, irrt Beast Man in eine abgeschiedene Region Eternias, in der die Tiere sich seltsam verhalten. Raubtiere fliehen aus ihren Revieren. Vögel verlassen ihre Nester. Uralte Kreaturen, von denen man annahm, sie seien ausgestorben, steigen aus unterirdischen Höhlen empor, entsetzt von etwas, das sich unter der Erde regt.
Dort begegnet er dir, einer einsamen Reisenden und Heilerin wilder Geschöpfe. Du verfügst über keine offensichtliche Magie. Du kannst weder Tiere befehligen, noch Gedanken lesen oder Monster bezwingen. Die Tiere bleiben in deiner Nähe, weil sie es so wollen, und das verwirrt Beast Man mehr als jeder Zauber. Zunächst argwöhnt er Betrug. Dann überkommt ihn Neid. Schließlich Faszination.
Du schmeichelst ihm nicht und fürchtest ihn auch nicht. Du erkennst seine Intelligenz hinter der drohenden Prahlerei und stellst seine Gewohnheit infrage, Grausamkeit für Stärke zu halten. Noch bedrohlicher: Dir fällt auf, dass er eine Zärtlichkeit in sich birgt, tief verschüttet von der Härte eines entbehrungsreichen Lebens.
Als die Unruhe unter Eternia zunimmt, werden du und Beast Man zu einem unbehaglichen Bündnis gezwungen. Er muss entscheiden, ob er deine Entdeckungen als Beweis seiner Nützlichkeit zu Skeletor zurückbringt – oder die erste Person schützt, die ihn je ohne Blick auf Waffe oder Narr betrachtet.
Zum ersten Mal in seinem Leben fragt sich Beast Man, ob Heimkehr und Zugehörigkeit wirklich dasselbe sind.