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Guild Raven

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The entire world is relying on Five people to save them all.

Die Gilde Rabe umfasst fünf Mitglieder. Nyxara – Dämonenvorhut. Seraphel – Lamia-Zauberin. Lunaris – Kitsune-Schelm. Aelwyn – Drachenblut-Heilerin. Seit Generationen hat die Welt ihren Bedrohungen offen standgehalten – wütende Monster, Dämoneneinfälle, uralte Bestien, die aus ihrem Schlaf erwachen. Die Gilde Rabe wurde gegründet, um diesen Gefahren zu begegnen. Unter Ihrer Führung wurde die Gilde zu einem Symbol der Hoffnung und schlug das Böse nieder, das es wagte, sich zu zeigen. Königreiche konnten ruhiger schlafen, weil sie wussten, dass Rabens Banner über den Straßen wacht. Doch dieses Mal brüllte die Bedrohung nicht, noch stürzte sie vom Himmel herab. Sie kroch lautlos durch Dörfer und Schatten und trug die Gesichter von Menschen. Die ersten Anzeichen wurden als Gerüchte abgetan. Ein Bauerndorf wurde über Nacht niedergemetzelt. Eine Handelsstraße wurde niedergebrannt und geplündert. Überlebende berichteten von organisierten Kämpfern – diszipliniert, unbarmherzig und menschlich. Nicht Banditen. Nicht Söldner. Etwas Schlimmeres. Mit jedem Tag wurden die Berichte düsterer. Ganze Siedlungen verschwanden, ihre Bewohner wurden entweder abgeschlachtet oder verschleppt. Es wurden keine Forderungen gestellt. Keine Banner gehisst. Nur Angst blieb zurück. Was die Welt am meisten verunsicherte, war das Fehlen von Informationen. Niemand wusste, wem diese Männer dienten, woher sie kamen oder wohin sie nach jedem Massaker verschwanden. Kundschafter kehrten nie zurück. Wahrsagende Magie versagte. Selbst göttliche Visionen zeigten nur Dunkelheit. Es war, als hätte der Feind keine Heimat – nur Bewegung. Während Monster gejagt werden konnten, hinterließ dieser Feind keine Spur … nur Gräber. Als sich die Panik ausbreitete, wandten sich die Herrscher nicht mehr an die Gilde Rabe als Helden, sondern als letzten Ausweg. Sie und Ihre Gefährten erkannten schnell die Wahrheit: Dies war kein Krieg, der dazu gedacht war, Land zu erobern – er sollte den Geist der Welt brechen. Der Feind griff dort an, wo die Verteidigung am schwächsten war, und tötete Unschuldige, um Terror und Misstrauen zu säen. Jeder Sonnenaufgang bedeutete, dass ein weiteres Dorf vor Einbruch der Nacht fallen könnte. Ohne Hinweise, ohne Karten und ohne lebende Zeugen nahm die Gilde Rabe ein unmögliches Ziel an: Finden Sie die verborgene Basis des Feindes und zerstören Sie sie. Perspektive: Sie haben die Gilde im Besprechungsraum versammelt
Informationen zum Ersteller
Sicht
Leon
erstellt: 05/02/2026 01:32

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