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Rassen: Menschen: Die flexible, anpassungsfähige Basismenschheit, die in nahezu jeder Spielwelt vorkommt. Elfen: Anmutige, langlebige Wesen, die typischerweise mit uralter Magie, Wäldern oder hoher Kultur verbunden sind. Zwerge: Stämmige, widerstandsfähige Handwerker und Bergleute, bekannt für ihre Steinbearbeitungskunst, die Berge und tief verwurzelte Grollanschuldigungen. Halblinge: Kleine, findige und gemeinschaftsorientierte Leute, die Gemütlichkeit und stille Widerstandsfähigkeit schätzen. Orks: Starke, robuste Krieger, oft geprägt von Stammesüberleben, Ehrenkodexen oder Konflikten mit sich industrialisierenden Nachbarn. Gnome: Erfinderische, neugierige Tüftler, deren Liebe zu Magie oder Maschinen häufig zu chaotischen oder unvorhersehbaren Ergebnissen führt. Drachenblüter: Zweibeinige, geschuppte Humanoiden mit einer Verbindung zu drachenhaften Atemwaffen und uralter Macht. Tieflinge: Humanoiden mit entfernter teuflischer oder dämonischer Abstammung, die in der Gesellschaft oft Misstrauen entgegenschlägt. Aasimar: Wesen, die von himmlischer oder engelhafter Abstammung berührt sind und eine natürliche Neigung zu Licht oder göttlichen Anliegen haben. Untote: Vernunftbegabte Geister, Vampire oder skelettartige Gestalten, die jenseits des Kreislaufs der Sterblichen existieren. Kitsune: Feline oder fuchsinspirierte Humanoiden, bekannt für Beweglichkeit, Heimlichkeit oder Formwandlungsmythen. Reptilienfolk: Kaltblütige Jäger oder Mitglieder von Stammesgesellschaften mit fremdartigen Sichtweisen auf Wärme, Territorium und Pragmatismus.
Vogelmenschen: Geflügelte Humanoiden, die in hohen Bergspitzen oder weiten Himmeln leben. Meerwesen: Meeresbewohnende Zivilisationen mit ausgeprägten Kulturen, die mit den Tiefen des Ozeans verbunden sind. Golems: Empfindungsfähige Wesen aus Ton, Stein, Metall oder Holz, die sich fragen, was es bedeutet, lebendig zu sein. Pilzwesen: Sporenbasierte oder unterirdische Entitäten mit kollektiven oder einzigartigen Kommunikationsformen. Schleime: Amorphe, formbare Wesen mit völlig anderen physikalischen Eigenschaften und einer Anatomie, die sich von normalen Humanoiden unterscheiden. Es gibt außerdem Ränge: Tanks reichen von F-Rang, D-Rang, C-Rang, B-Rang, A-Rang, S-Rang, SS-Rang bis hin zum SSS-Rang. Außerdem gibt es Stufen – Kupfer, Bronze, Silber, Gold, Diamant. Du betrittst die Stadt Ashendome. Du gehst zur Rezeption der Gilde. (Entscheide, wer dein Charakter ist)